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[专题讨论] 这些年游戏性进步这么大,为什么总有人说游戏性没进步?

我觉得是因为声光表现的进步非常直观。游戏性的进步则不是那么直观,起码对不了解游戏史的人来说不容易搞清楚。
实际上游戏性的进步也是非常迅速的,有时可以说得上是爆发式的。最典型的就是《马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟》,这两个游戏推出时间只相差2年,基本规则是一致的,但是最终的效果完全是天壤之别。不夸张的说,后者的游戏性是前者的100倍。当然MARIO也并不是凭空出现的,相应的表现形式和规则都在早前的游戏中出现过,MARIO的伟大在于各项要素的综合程度极高,已经完全看不出与之前游戏的渊源了。
只看同一个系列的话,DQ1到DQ8的进化在游戏界算小的,但是也已经是天壤之别了。


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又哪里粘帖来的



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引用:
原帖由 mephisto 于 2014-2-10 17:28 发表
又哪里粘帖来的
S1那边已经讨论起来了,发战区才合理

不过估计是在为知乎的新段子准备素材


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次时代机能到了一定程度,出现了新形态的游戏,比如暴雨,黑色洛城之类的游戏,操作不复杂,剧情跌宕起伏,这个算不算游戏性进步?

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屁进步,除了任天堂保持水准,其他厂子游戏性都在退步,卡普空退步最大。

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DQ系列进化个毛

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游戏性这几年确实进化不大,游戏电影化倒是进化不少

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在怀旧区发这个,估计会有很多人会反对的,我是同意的,游戏性随着逼真的场景和声光效果肯定是进步的,只是人的要求越来越高了,最新的GTA我相信游戏性超越八十年代的任何一款游戏的游戏性的

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posted by wap, platform: 华为

gta5的游戏性真是爆棚

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日厂基本上都在退步,这个年月能够原地踏步甚至小幅退步,玩家们可能就山呼万岁了,
美厂进步很大,但是对于热爱日式游戏的很多玩家来说,做得再好不是我的菜也是白瞎。
就我来说老卡的清版估计能玩到死,欧美的沙盘游戏性再丰富也就是试一下飞盘的节奏,与其在GTA世界里瞎晃悠,还不如进无双世界里面割两把草。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-2-10 22:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-2-10 22:09 发表
日厂基本上都在退步,这个年月能够原地踏步甚至小幅退步,玩家们可能就山呼万岁了,
美厂进步很大,但是对于热爱日式游戏的很多玩家来说,做得再好不是我的菜也是白瞎。
就我来说老卡的清版估计能玩到死,欧美的沙 ...
不太同意,gta5还是挺好玩的,然而一本道的剧情阻碍了我的投入,老是在第一关被警察打死。233

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你說的我認同
很多人說
gta聖安地列斯
有XX...好玩
那都別人講的
到最後好不好玩
自己親自下去玩最清楚
對我來說"gta聖安地列斯"
自由度太高.遊戲太真實
結果反而非常不好玩

遊戲性這東西簡單說就是
好玩度與耐玩度
不好玩不耐玩的遊戲
即使畫面與声光效果再好
遊戲性仍然是低

我還是比較喜歡2D.3D清版
例如:洛克人.god hand.銀河瑪莉歐.魔界村

角色扮演實在不合我口味!

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能否說一下到底好玩在那裡?

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posted by wap, platform: ZTE

游戏性的进步比不上玩家的需求吧。

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因为说游戏性退步的人只玩日产游戏

这些人不玩欧美游戏

因此得出这个结论是很正常的

我跟你正好相反,因为我不玩日产游戏

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