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[老游杂谈] 唉,最讨厌的东西就是日式RPG里的踩地雷了。

看到刚刚有朋友回忆FC上的RPG,很多人都有共鸣。可惜这些游戏都不属于我,因为我实在太讨厌踩地雷这种设定了,每走一步都小心翼翼,完全丧失了放开手去探索未知世界的乐趣。而且踩地雷繁复的战斗,也很影响游戏节奏和心情,特别是急着去某个地方玩下一段剧情的时候。结果我喜欢的三国题材的RPG 吞食天地2,大家一片叫好我却玩不下去,重装机兵也玩不下去,还有最终幻想,勇者斗恶龙等等都是如此。

相比较而言,我个人还是喜欢FC上的几个SLG如霸王的大陆,第二次机器人大战,火焰之纹章(非外传),任天堂战争这些游戏,虽然FC上是SLG类游戏的开端,但这类游戏在发展初期已经显得非常成熟,好玩了。


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地雷RPG在90年代年少时还玩的不亦乐乎, 现在倒贴钱+美女给口也坚决不干了。。。



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posted by wap, platform: Galaxy S II

太频繁的踩地雷就很恶心


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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
引用:
原帖由 @gaojia005  于 2014-1-25 18:48 发表
地雷RPG在90年代年少时还玩的不亦乐乎, 现在倒贴钱+美女给口也坚决不干了。。。
不可能!哪个都干!

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lz典型的脱离时代谈游戏,在90年代,特别是那个95年以前那个暗黑年代,小县城这些地方,那怕是 荆轲新传 这样的垃圾都会被玩家当宝供着。

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我在90年代初也不喜欢踩地雷,当时吞食天地2和霸王的大陆都是炙手可热的智力卡,都是我喜欢的三国题材,但我只喜欢玩霸王的大陆,更好的是它可以和人双打

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目前温习的RPG,90%是踩地雷,完全没影响,因为有爱,所以坚持下去

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踩地雷也不是不行,更恶心的是不准逃跑,或者很难逃跑,FF4的踩地雷频率就比较高,但逃跑几乎100%成功我觉得在某种程度上中和了这种让人厌烦的设定。

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posted by wap, platform: Chrome

天地创造 时空之旅 都不踩雷了

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喜欢仙剑的可见式遇敌,能躲着走。

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无所谓.不管怎么样都是游戏的一部分.

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MD太空战士当年绝壁神作

无大地图+无踩地雷这两点同时具备,对我来说简直是完美。


FFX没玩不过据说没大地图,就是不知道是不是踩地雷。。

[ 本帖最后由 orx 于 2014-1-25 21:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

那个时代极其喜欢,现在不行了。太浮躁了~完全静不下来

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小学时候和表哥荆轲新传竟然通版了,还好有dr出的秘籍宝典上的迷宫攻略,否则肯定烂尾

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FFX绝大部分是踩地雷,少数一点点是可见式遇敌。
那些讨厌踩地雷的我就笑了,设置可见式遇敌但让你绕不过去还不是一样。尤其是那种单行道还堵在路口的小怪。
反正我对踩地雷一点排斥感都没有,倒是希望偶尔遇到一个稀有怪物。

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