魔神至尊
原帖由 skymarks 于 2014-2-8 19:21 发表 看到你说的这些,我总算知道为啥每次我玩5都觉得枯燥无聊了,如果不同武器打一个BOSS算不同打法,那不同的打法就太多了,千篇一律,枯燥无聊。5那种关卡设计的毫无特色,能回味的地方真不多。6因为加入了直接体术和快 ...
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原帖由 古兰佐 于 2014-2-8 19:45 发表 5代之所以好,一来是玩家对4还意犹未尽,而且不可否认的是5的确改良了不少4里不足的地方,比如快速换枪,方便的分章节选关等等,二来5代严格说是靠优秀毕业生的加分(几乎照搬4系统的佣兵模式)和补考(DLC追加的JIL ...
VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 倚天奸剑 于 2014-2-9 19:18 发表 今天闲来无事,女儿通关了生化5要玩生化6,于是又开机玩了一次,还是要吐槽BOSS战,杰克篇打巨人,非得设定按部就班反复几次去拔管子你们觉得就有意思?关键是克里斯篇已经是拔管子了,那杰克篇打到这里换种打法会死 ...
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 zero3rd 于 2014-2-9 19:58 发表 同感,一闪这个系统压根就和生化这个游戏的氛围不和, 鬼武者之所以一闪出彩那是因为有一种剑客对峙生死一瞬的感觉,在生化危机的夺路逃生氛围下站在那里不动等待敌人攻击你引发一闪的感觉极其滑稽, 而且生化6的 ...
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
原帖由 倚天奸剑 于 2014-2-9 19:21 发表 楼上某些朋友,能用不同武器不同打法对付同一个BOSS你们觉得“单调无趣”,那么只能用重复拔管子、看拔管子固定镜头的打BOSS方法,你们反而觉得“很有创意”、“回味无穷”?
原帖由 nilren 于 2014-2-9 22:21 发表 我不会改变6比5好这一点评价 但6的直接开打让我非常震惊。4和5的直接开打是建立在人形敌兵的基础上,尼玛6直接对着丧尸挥拳,这卫生习惯啊亲。。。。。。好歹你借用个道具殴打也行啊,这尼玛碎肉粘液沾一手。。。 ...
魔头
原帖由 牙晓 于 2014-2-16 15:38 发表 昨天用一天时间通了6代的ADA篇,这一代游戏最大的问题就是两个:1,视角不停晃,不像4和5一样只能用右摇杆看下周围视点默认归中;2,BOSS键基本都是靠QTE,凡是前面打过的BOSS,之后的角色就是打酱油踢踢箱子就过去了 ...
小黑屋