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[任天堂] 最近任区好冷清系列,【塞尔达时之笛】当年都有哪些创新???

时之笛3D现在我打到再见水之神殿的小老婆了。

在玩这个游戏的时候,时刻都能看到N多游戏的影子(当然,时间顺序反了)

为了以正视听,粉丝们来聊聊在当年来说时之笛的创新之处吧

我能查到的大概是

剧情,迷宫,解谜,开放世界下一个目标,这样的故事推进模式
依靠环境(水位等)来解谜的迷宫要素
锁定系统
格挡后攻击才能打到敌人(不过这个好像是97年街霸3首创的)


另外听说赵叔叔自己写了一份超级完美的秘藏全要素图文攻略,求施舍。。。


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固定视角移动?不知道算不算.道具解迷及攻击方法丰富多彩.游戏内的各种小游戏丰富和可玩程度.



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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2014-1-14 22:43 发表
固定视角移动?不知道算不算.道具解迷及攻击方法丰富多彩.游戏内的各种小游戏丰富和可玩程度.
到A取B解C,这理念我印象里是生化创造的。。。
小游戏,当年耀西岛的小游戏就非常丰富了


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明天旺旺发你

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视角镜头运用到了极致

就算放现在,也是第一梯队里的

确立了console的3D游戏的视角操作标杆

马尿64虽然做得也很好,但毕竟还有不少缺陷

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引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-14 23:11 发表


到A取B解C,这理念我印象里是生化创造的。。。
小游戏,当年耀西岛的小游戏就非常丰富了
到A取B解C
这个FC上的zelda初代就已经是这样了
靠前面迷宫里的道具来找到后面的几个迷宫

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2014-1-15 09:48 发表

到A取B解C
这个FC上的zelda初代就已经是这样了
靠前面迷宫里的道具来找到后面的几个迷宫
孤陋寡闻了
想起来MD上一个非常喜欢的游戏【复仇之刃】
也有到A取B解C的解谜

不过时之笛第一个迷宫,下跳的那个谜题真是很赞,我实在没辙了才想到这个方法,居然成功了。

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最早玩的是里笛子,托了模拟器的福,当初没玩过其他大型游戏,所以对“当年”如何创新没有发言权。

倒是从现在往回想,觉得玩下来最有趣的设置是【笛子】这个道具——整合了传送、解锁、时间等方面的功能,这个确实很有趣。

Z锁定这些就不说了,能骑马、射箭、游泳、蹦极、潜入……
日月交替、虫鸣鸡叫、打雷下雨、熔岩寒冰……
很多细节的把控,构筑出来的3D世界极具真实感,都是很了不起的地方。
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +2 版务处理 2014-1-15 10:47

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除了锁定视角这种伟大到全世界都知道的要素外,我觉得主要是3D环境下的谜题设计,从0到1的创新。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-1-15 01:50 发表
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明天旺旺发你
赵叔我也要,最近在研究这个

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水之迷宫太难了,未婚妻不知道跑哪去了,吹了几次笛子水位好像又恢复到刚进来的水位了,然后迷路了,泪流满面,那小精灵跟摆设一样,干脆不给半点提示。

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球旺旺分享

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水迷宫其实就是有一个地方非常恶心

其余只要空间想象力和记忆力强,都不难过

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记得当年我还在玩SS的时候
电玩大观园这个节目刚好在放排行榜
然后是时之笛
看到林克从悬崖边上朝水里跳下去
那3D感觉真是震撼啊
然后看到调菜单的时候那个魔方一样的框也是立体设计的
真是印象深刻

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