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从 CES 看游戏设备的发展

转:http://www.ifanr.com/394685



CES 大展上上从来不缺少游戏设备,它们甚至是重要的展示内容。美轮美奂的游戏画面,一直是性能强劲的代名词,也是商家吸引消费者的理由。

沉浸式体验走向现实
虚拟实境(Virtual Reality)是过去一年时间里,科技领域发展的亮点。本次 CES 2014 大展上,Oculus VR 带来了 Oculus Rift 的改进版,有两项新改进。



一个是“姿势追踪”(positional tracking)——戴上原版 Oculus Rift 进入游戏画面后,无论如何晃动自己的头部,游戏画面都不会发生变化,而戴上改进版 Oculus Rift 后,只要头部稍加运动,游戏中的视野也随之改变,体验上更加真实。另外一个技术改进是名为“低延迟”(low persistence),能够解决游戏运动画面模糊的问题。



除了 Oculus VR 推出让人沉浸在虚拟世界中的头戴式显示器外,已经浸淫该领域多年的索尼,也毫不意外地推出了相关新品。这款产品名为 HMZ-T3Q,据称能够提供 750 英寸大小屏幕的视觉体验,而且还能够与 PS4 相连。按照计划,索尼将在第一年提供 50 款支持虚拟实境的 3D 游戏。

此外,全场明星 Valve 也发布了针对虚拟实境的 API,换言之,Steam 平台上的游戏,能够支持虚拟实境。

从以上动向来看,有大厂商的加入,虚拟实境的前景更加确定。这将是未来游戏的新趋势,未来的 3D 游戏可能会因此而发生很大的变化。

从硬件到服务



Valve 野心很大,它希望游戏玩家能够在 Windows 机器上安装 SteamOS,让 PC 直接变成游戏设备。另外,公司也与硬件厂商合作,推出专门用于玩游戏的机器,向微软、索尼、任天堂发起挑战。在 CES 2014 上,公司与戴尔合作推出 Alienware 品牌机器,是一个亮点。

Polygon认为,SteamOS 所采用的 Linux 上面的游戏数量很少,尽管 Valve 一直鼓吹 Linux 下的游戏性能要比 Windows 的更高,但不足以构成消费者使用的理由。Steam 作为发行渠道实力很强,然而,仍未覆盖到每一款游戏。——但很显然,硬件厂商与 Valve 的合作,实际上就令 PC 硬件产品变成一种游戏服务。

和往年一样,Razer 再次吸引旁人的眼球。现在,Razer 从一个游戏配件厂商,变成不断推出针对专业游戏玩家的硬件品牌。今年它再次推出了新概念——按照“模块化”设计的 PC,名为 Project Christine。

这个硬件产品上各种不同的模块,如果想增加一块显卡,只要另外向 Razer 购买一个模块,插上去就可以了。不过,最有意思的并非 Christne 所采用的“模块化”设计,而是 Razer 提供服务思路。它用户能够每个月支付一定的费用,而它就向玩家提供硬件升级服务。每当有新硬件推出的时候,Razer 都会制造相应的模块,玩家只要挑选就可以了。
Razer 的做法也同样让游戏硬件变成了一种服务。


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一个是“姿势追踪”(positional tracking)——戴上原版 Oculus Rift 进入游戏画面后,无论如何晃动自己的头部,游戏画面都不会发生变化,而戴上改进版 Oculus Rift 后,只要头部稍加运动,游戏中的视野也随之改变,体验上更加真实。

这功能不是这么回事吧~



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除了Oculus VR的东西,其他都不期待。SONY那个从佩戴方式上来说就是一泡污。


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