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影之魔帝
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 11:09 发表 想说这个问题很久了,无双注重的从来就不是什么真枪实弹,找回历史战场一骑当千的感觉才是最重要的,剧情故事的叙述也是重要的,不然不给你剧情的壳子,直接给个战场让你刷刷刷,那绝对不用10天,半天就会烦。
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魔王撒旦
原帖由 SONIC3D 于 2014-1-4 00:48 发表 据说没PSV的大蛇无双2U爽,我还没买357M,谁两个都买了并且玩了30小时以上的来横向比较一下?
原帖由 nilren 于 2014-1-2 15:21 发表 其实我对这一作蛮好奇的,想看看能不能作为我无双的入门作,毕竟在PSV没啥大作的情况下,有个中文不容易,也想支持一把 结果S1一问,一堆人表示嗤之以鼻,吓得我不敢买了。
大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:17 发表 不完全是你说的这么回事。我当初喜欢玩无双是因为不仅有一骑当千的感觉,更能实现小说里那种“跟名将大战五十回合”的感觉 这个感觉其实1代就做得不错,2代和3代猛将传做得最好 我觉得维持这样的感觉其实很好。但 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:19 发表 lyt777,现在的无双就是照你的想法做的,可是好玩吗?你自己会去玩吗?
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-4 11:19 发表 posted by wap, platform: Opera 秒就是Z52开的头,被秒是大蛇开的头,导致游戏只剩下了进攻和跑路,防御形同虚设。丧失了攻防节奏,攻难关就只能靠固定套路,而没有随机应变的选择,没有了技术性操作,成就感也随之 ...
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 11:25 发表 352和353有很多难点也不完全是因为AI好,而是我方武将动作太过死板,这几天我正好闲着没事儿又在刷大蛇Z,现在就感觉和356357比起来,PS2时代的武将操作真的是可以用僵硬来形容,有太多的废人和废招,比如353有相 ...
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 11:29 发表 被秒绝对是352M修罗开的头,我练满的吕布在虎牢关被张辽2招秒,于是我和基友在目瞪口呆了10秒之后果断改玩HARD了。
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:33 发表 现在真不是难度低不低的问题,你要说现在究极难度,你100级角色被对手一个无双就满血放死了,那难度还是要比352“高”了呢 问题在于敌将不出手,这算是什么意思? 这也跟AI无关,就算是马里奥,各种敌人也有自己 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:35 发表 352M哪来的修罗难度?352M最高难度叫做“最强”,你说的是353M吧 352M里全满的吕布,最高难度被张辽20招都砍不死
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 11:43 发表 难道352和353不是一个无双就死了么…… 我明白你一直是跟木桩AI较劲,这事儿我也没法说服你,但是你老觉得无双的重点在这里我就觉得不太合适。就像BASARA,AI武将那也基本就是傻子,但是大家普遍觉得BASARA的 ...