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~~为什么我喜欢生化危机2~~

场景道具的真实~~街道、商店、警察局、警员的合照,场景设计来源于现实生活,给人一种接地气的感觉。架空的古堡,简陋的小村,奇怪的天朝,不能让你跟现实产生一丝联系~~
人物的真实~~里昂,克莱尔,雪梨,艾达,贝金夫妇,特别是主角不是超能力者,平凡的人,面对灾难,求生的本能,没有连续技,枪械师~~
生存的真实~~灾难到的时候,资源是非常稀缺的,并且资源是需要节省的,大威力的武器的弹药设定相当平衡~~散弹枪,榴弹枪,火箭筒只能用于最后的一战~~
探索的乐趣~~尽管生化2是一本道,场景按现在看也非常小~~但是在警察局、地下研究所仍给你了探索的未知的乐趣~~那道门后边是什么,那片红色的地图有什么~~
科幻的魅力~~基于现实的科幻,地下设施厚重的钢门,各种精密的仪器,宏大的设施~~生化变异的生物,甚至植物~~这些科幻与生化的世界如此的融合,你会认为这就是发生了生化灾难的现实世界~~
重复玩的乐趣~~生化2的剧情表里设计,当时让我足足玩了4遍~~还有隐藏的武器的配件,隐藏的服装,隐藏的豆腐模式,已及不靠谱的街霸人物~~
情感的真实~~对的,情感,十多年前的生化就引入了情感的表现~~里昂艾达的暧昧,克莱尔雪梨的相濡以沫,贝金夫妇的悲剧~~你会去关心这个人物的未来,这个人物的安危,而不是只会关心我手中的刀能输出多少电属性伤害~~有了情感,这个游戏就有了灵魂~~
十多年了,生化2仍然让我难忘~~
期待一下三上的魔由心生~~


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: Windows

同感,这玩意就是那样身临其境,取材都是城市人们熟悉的场景,又给人一种前所未有的灾难片的体验。像什么凌乱的座椅,可乐瓶子,2d的细致是非常让人入迷的。



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posted by wap, platform: 酷派

还是喜欢坦克式的传统生化


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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2013-12-5 09:46 发表
posted by wap, platform: Windows

同感,这玩意就是那样身临其境,取材都是城市人们熟悉的场景,又给人一种前所未有的灾难片的体验。像什么凌乱的座椅,可乐瓶子,2d的细致是非常让人入迷的。
玩过后再回去看什么终结者、异形这些旧电影,才知道为啥这么熟悉。
如果能复刻一次,我买两套支持。

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相比四代的杀怪模式二代真是神作。特别是剧情太棒了。
唯一缺点难度偏低,子弹太多。

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多少年后再回去玩2,画面还好,但是发现操控已经完全不能忍受了

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原汁原味搬上新主机上我都买

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posted by wap, platform: iPad

生化2里模式最高

当初玩了一初中的表模式之后才发现原来还有里模式
惊为天人,被军大衣版追追吓尿了,第一次玩真心恐怖

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生化2这个PS软件在当年的世嘉专门志电子游戏软件里玩家投票保持第一位起码一年吧。

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98年那波电影化游戏的产物,同时代的跟风产品FF8就落得个毁誉半参的下场。估计还是游戏模式的先天原因,AVG的镜头感天生适合电影化的处理,而RPG则有沦为播片的空洞产品的缺陷。
96一代的那种体验和氛围,很少有游戏能够达到那个层次,今年的outlast有点意思,但总体水平还不够。

[ 本帖最后由 模拟器高手 于 2013-12-5 10:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

简单点说还是手比较残,玩不了4代以后的系统。
四代的村落古堡小岛的场景难道不赞?
5代的非洲部落村庄也很现实,6代的场景丰富度更是历代之最。

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我年初还刚用PSP通了一遍,真的很爽,几年没玩感动依旧。但三代就完全找不到这种感觉。

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有那么长?我记得好像FF8刷版的时间更长

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引用:
原帖由 成成 于 2013-12-5 10:20 发表
有那么长?我记得好像FF8刷版的时间更长
生化2是98年的,FF8是99年的,确实FF8出来后榜首就易主了

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因为射击不用瞄准?

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