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[老游杂谈] 当年国内盗版MD游戏《梦幻模拟战2》的移动BUG,是怎么形成的?

引用:
原帖由 joker23 于 2013-11-15 19:53 发表
小时候自己的p制md租的盗版卡梦2貌似没这个问题,难道那台机器是60的
盗版机器五花八门,我不清楚你的机器是什么。

但是永盛的纵横王机,它后面有四档开关,可以改变机器的刷新率和区域码,可以让这台机器通吃日美欧亚四大区的游戏。但输出制式恒不变是PAL-D。这问题我跟永盛老板许先生在多年前谈过。

所以在用这种机器玩梦幻模拟战2时,你就可以实现在PAL的输出制式下,正常的移动。


本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +5 疯狂厨房 2013-11-15 20:22

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posted by wap, platform: ZTE

ls暴露自己不是90后了...



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但D版玩到后面白屏死机之类的毛病怎么破?


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又被科普了...

顺便问一个,当时有些台湾厂出的游戏,像那个太空战士魔法战士,进度中会偶尔有BGM消失,然后大概率死机的故障,是纯D卡的原因还是游戏本身的BUG?

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游戏代码中,估计是不小心把刷新率搞进了MV计算公式里

每次人物移动时,会调用刷新率,计算移动步数

当年用PAL制的组装MD,后面有50/60HZ的开关,在游戏中根据情况拨这个开关,可以玩得很爽

用MV小于指挥范围的角色时,例如弓弩车的时候开50HZ,能走5-6格,指挥范围0的角色也能走了;用其他角色时再调回60HZ。

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没遇到过,当年在机友家里玩了几百个小时,都没遇到过。

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引用:
原帖由 joachim 于 2013-11-19 11:01 发表
没遇到过,当年在机友家里玩了几百个小时,都没遇到过。
这个bug只和制式有关 你碰不到的机器就永远碰不到 否则就100%碰到

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95年就已经知道PAL制式的MD会有这种问题

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