» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 26 12
发新话题
打印

[专题讨论] 关于PS的3D芯片问题求教。。。。。。

PS那个GTE符合MIPS的协处理器规范,就是一个专用的初级几何协处理器,还不够3d芯片的水准


TOP

GTEの演算誤差(当時の半導体プロセスの制約から浮動小数点演算の実装は困難であり、高速化のために固定小数点演算を用いている)の影響で、ポリゴンの間にPS特有の「継ぎ目」ができる。またパースペクティブ補正処理を省いているため、テクスチャマッピングにも独特の歪みが出る。

谁能帮忙翻译下?我只能理解大约的意思,GTE的演算误差是因为当时半导体生产工艺制约了主机浮点演算的执行情况,多边形之间能看出“接缝”。最后的一句话不知道是什么意思。“歪”这个词是不是说远景里的直线本来应该是直的,但是看上去却是歪的,比如我玩山脊赛车看到远处的砖缝是七扭八歪,呈折型的,等车走进之后才拉直。



TOP

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-24 08:39 发表

你这人怎么上来就喷人呀?骨头我也玩过,但是动画背景的画质很模糊。
至少我也有两台土星机呀,别把我当成90后小白玩家,俺是83年的。
我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧,FF里的播片+多边形人物时基本不能操作,还严重拖慢,寄生前夜2只能慢慢走一小段路,背景画质比SS好那是废话,PS用专用芯片解码,而且CG占的容量更大,SS是软解码,放动画PS比SS强是众人皆知的,但骨头先生在全屏背景回放保持SS高水平的情况下还做到了较复杂的操作,碰撞判定和高流畅度,当然比FF的过场强。我96年买的SS,97年买的PS,98年买的N64,每台机子都有自己的优缺点,每台机子都有好游戏,我说的都是我比较的结果,才不像你那样张嘴就来呢。


TOP

引用:
原帖由 雅彦 于 2013-10-24 22:45 发表

我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧 ...
这位是什么路数?

TOP

骨头先生那玩意我花了两天通了第一关,然后花了四天通了第二关,然后不玩了,因为我实在没时间通这么棒的游戏

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @雅彦  于 2013-10-24 22:45 发表
我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧,FF里的播片+多边形人物时基本不能操作,还严重拖慢,寄生前夜2只能慢慢走一小段路,背景画质比SS好那是废话,PS用专用芯片解码,而且CG占的容量更大,SS是软解码,放动画PS比SS强是众人皆知的,但骨头先生在全屏背景回放保持SS高水平的情况下还做到了较复杂的操作,碰撞判定和高流畅度,当然比FF的过场强。我96年买的SS,97年买的PS,98年买的N64,每台机子都有自己的优缺点,每台机子都有好游戏,我说的都是我比较的结果,才不像你那样张嘴就来呢。
骨头先生那个不是多变形人物吧,应该是活动块。。。。

TOP

上个世纪 SONY就是靠吹 登上了王座

TOP

引用:
原帖由 雅彦 于 2013-10-24 22:45 发表

我喷?我说出事实而已,“而土星需要用CPU软解,估计做不出FF那样的播片与多边形人物同屏显示的效果吧?”这是你的原话,有提到画质吗?你想说那两关不是播片+多边形人物?你玩过骨头先生还说出这种话,是你想喷吧 ...
我那个原话明显是推断的语气,不是决断的语气,你把我当成90后傻逼玩家了?!
土星、PS、N64这三个主机我也有,而且不是玩票性质的玩。
我更希望了解到土星骨头先生实现那种效果的原理,不是什么喷人的路数。

我的那句原话后面有个问号,你看到没有?这就是推断的意思,不是决断。

我96年买的SS,97年买的PS,98年买的N64,每台机子都有自己的优缺点,每台机子都有好游戏,我说的都是我比较的结果,才不像你那样张嘴就来呢。   这句是你的原话,行,基本上第一时间购入当时的主机,你NB、你有钱,行不?   但是你说我是“张嘴就来”?我如果张嘴就来,我就不用发帖询问这,询问那了,我直接写个断章取义的帖子不就行了? 我也是因为不要明白所以才问问懂行的玩家,结果就因为一个推断性质的问句被你喷了,行,算我倒霉,我不计较什么,你也不用和我摆老玩家的架子,我也是80后,俺实体机玩马大叔64也是得到了109个星星的人,至少对某款主机也是有不浅的了解,你别把我当90后傻逼就行。别的我不强求什么,反正我把我要说的话都写在这里了,版主愿意封我小黑屋也行。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-10-25 09:07 编辑 ]

TOP

PS是定点运算的,我记得其没有浮点运算。

TOP

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-24 16:14 发表
GTEの演算誤差(当時の半導体プロセスの制約から浮動小数点演算の実装は困難であり、高速化のために固定小数点演算を用いている)の影響で、ポリゴンの間にPS特有の「継ぎ目」ができる。またパースペクティブ補正処理 ...
在GTE的运算误差的影响下(在当时半导体制程的制约下,实际去进行浮点运算非常困难,所以为了速度而运用定点运算),多边形之间会形成PS特有的“缝隙”。另外因为省去了透视补正处理,材质贴图会出现独特的歪斜。

TOP

时至今日,怎么还有人争论ps和ss的3d能力,这不早都盖棺定论的东西吗?

TOP

 26 12
发新话题
     
官方公众号及微博