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原帖由 @sakuraltr 于 2013-10-15 08:38 发表 用通俗易懂的方式来解答一下: AirPlay 是苹果自己包装的一个营销名词,是多个功能(技术)的集合。 最开始,苹果的 AirPlay 仅支持音频无线传输,例如你可以将苹果自己的路由器 Airport Express 安装在浴室,然后用任何普通 3.55 接口音箱接上去,就可以通过 iOS 设备(当时桌面版 iTunes 还不支持)将当前正在播放的音乐设置为浴室播放,是很来福的功能。音频 AirPlay 也开放了第三方授权,所以诞生了齐柏林飞艇一类的原生支持 AirPlay 技术的音响,也就不依赖 Airport Express 了。 发展至今,AirPlay 这个营销术语已经融合进了多种功能,包括视频和图片无线传输以、图片无线打印和双屏游戏。除了双屏游戏,其他这些功能全部没有开放授权,例如无线传输视频和照片功能只有苹果自己的 AppleTV 设备原生支持。小米盒子一类的设备之所以能支持视频无线传输,根本不是他们自己的研发能力,而是因为一位开发者 James Laird 破译了苹果 Airport Express 的私人密钥,并公布了一个开源 Airport Express 模拟方法,被称作 Shareport,从而被小米盒子一类的设备所谓“原生支持”,其实并不是官方的,可靠性和稳定性很难保证。但是利用 Shareport 做得好的一个软件在这里强力推荐一下,就是 OS X 上的 Beamer for Mac。此软件可将本地高清视频无线方式在 AppleTV 上播放,做得非常流畅易用,支持字幕,无敌稳定,是 OS X 上看片的最佳选择。唯一缺陷是尚未解决 3D 播放时字幕显示的问题,但是开发者邮件我说会在以后的版本中解决。 苹果在 AirPlay 的用户体验上下了相当多的功夫,把它设计得灵活易用,例如 AirPlay 到 AppleTV 上的视频可以通过 AppleTV 的遥控器来进行控制。 AirPlay 传输图片、音频和视频都不依赖发送端解码,而是 AppleTV 接收端解码。但是有个例外,就是 AirPlay 的下属技术 AirPlay Mirror。此功能的发送端可以是 iOS 和 OS X 设备,原理是将本地视频捕获、压缩后以流的方式传输到 AppleTV,是有损的,但是被优化得不错,图像质量、传输速度和刷新率都有保证。 AirPlay 双屏游戏是很早就开放的一个接口,不过目前被第三方游戏开发者支持得不多,有兴趣的可以去 App Store 的游戏分类搜索关键字 AirPlay,会找到一些支持此功能的游戏,游戏时的体验为 iOS 设备作为副屏幕,有一部分游戏画面和控制按钮,而电视机上会出现主游戏画面。我印象比较深的就是一个兔子吃萝卜的游戏了。注意:很多人以为那个山寨极品飞车游戏是 ...
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