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iPhone6已在富士康进入测试阶段,可能会上4.7寸屏幕

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原帖由 eating2005 于 2013-10-17 12:26 发表
posted by wap, platform: HTC (New One)

不一样的,苹果和安卓对于不同分辨率的兼容方案都是大同小异。
安卓用dip来进行定义,然后加入缩放参数或者叫density来进行适配。
而苹果也是差不多,苹果用point来表示, ...
苹果即便出个1500x1000的分辨率, 软件商也会跟上重新对应一切的, 最多就是ios ui图标怎么排列的问题
老的机器, 3gs这类已经被淘汰了, 所以根本不需要去对应旧的分辨率, 老的机器运行老版本的软件就行了


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引用:
原帖由 AndMe 于 2013-10-17 14:40 发表

苹果即便出个1500x1000的分辨率, 软件商也会跟上重新对应一切的, 最多就是ios ui图标怎么排列的问题
老的机器, 3gs这类已经被淘汰了, 所以根本不需要去对应旧的分辨率, 老的机器运行老版本的软件就行了
这里讨论的就是UI怎么排列的问题。而且对于开发者而言,分辨率并不是开发障碍,而是屏幕分辨率比例,这才是造成分裂的根源,对于他们来说,是否retina并不太重要。

你说的纵横各加一列图标来作为新手机的分辨率倒是一个不错的思路。我认真算了一下的话,发现搞不好下一代苹果分辨率也是朝这个方向发展。

分辨率和尺寸升级涉及几个问题:
1 在尺寸扩大的情况下,苹果是否要保持按钮和UI大小在不同机子上的一致性?目前iphone系列依然保持该特征;ipad1~4也是如此,ipad mini是个异类;
2 对于分辨率和屏幕尺寸均发生变化的时候,软件界面和桌面图标应该如何处理。当前ios系列的产品轨迹都很简单,iphone前五代产品都是同一屏幕尺寸,顶多是分辨率翻倍,开发者在软件界面UI的调整上轻车熟路,而且能进行最优化的位置调整与修改。

像你所说的,要在iphone5上继续横向和纵向均各加上一列图标,并保持好iphone系列的ui按钮大小一致性,那么首先缩放比例不能变(维持2),其次是PPI不能变,按照当前的图标间隔(可以视为视觉上最习惯最舒适的图标间距)来算,横向分辨率需要加38+114个像素点,纵向则需要加62+114个像素点。最后的分辨率应该为792*1312.这是个很奇怪的比例。比15:9还略宽一点点,维持好相同的326PPI,可以算出,这是一把4.7寸的类15:9比例的手机,看上去有点诡异,但是尺寸和谣传的居然吻合了。而且UI scale=2的话,意味着这新机子的显示内容比原来的4寸还多。

后续开发者等于要加入一个新模板了,不再是480*320,或者568*320,而是656*396.缩放比例依然是retina的2。对于老应用的兼容性就不是像iphone5一样,直接做上下黑边就能搞定,而且对操作来说,并没有太大的不变,毕竟左右边框宽度都保持好了。这次提升了分辨率后得把左右黑边都留出来了。想象一下只能说丑爆表了。。。

[ 本帖最后由 eating2005 于 2013-10-17 15:27 编辑 ]



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15:9的比例。。。我觉得苹果不会那么奇葩吧。。。
谁能算一下在4.7寸下保持16:9会是怎么样的分辨率,UI设计和兼容性上有什么问题


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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @cloudchilya  于 2013-10-13 23:20 发表
s的好处是比数字版本更完善,然后机能也更加均衡,所以能用更多年

比如5s就不象5会掉漆,4s就比4更能跑得动retina屏幕
这样比没意义啊,你拿4和3gs比,或者拿5和4s比,进化还小吗,其实基本两年一换就好,倒不是非要等s,有米除外

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posted by wap, platform: Nokia (808)

解析度不變,熒幕增大到4.3,這樣ppi還在300以上,依舊是retina

本帖最后由 omega_du 于 2013-10-17 21:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 liang1120 于 2013-10-17 17:58 发表
posted by wap, platform: iOS

这样比没意义啊,你拿4和3gs比,或者拿5和4s比,进化还小吗,其实基本两年一换就好,倒不是非要等s,有米除外
也不是没意义,其实这和tick-tock思想很吻合
就是说数字版本是一个radical redesign,改变很大,很多还不完善(比如iphone5刚开始的雕漆,比如app刚开始的适配问题,比如4的天线门,跑retina还有点带不动等等)
到了s版,外形基本不用重新设计,只要在各种细节上改善就好了。

当然了我的结论是,怎么换都行,看个人的喜好。我其实也是喜欢两年一换数字版的,但这一次刚好想到联通套餐没拿来签iPhone浪费了,所以就签了个5s

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @eating2005  于 2013-10-17 15:18 发表
这里讨论的就是UI怎么排列的问题。而且对于开发者而言,分辨率并不是开发障碍,而是屏幕分辨率比例,这才是造成分裂的根源,对于他们来说,是否retina并不太重要。

你说的纵横各加一列图标来作为新手机的分辨率倒是一个不错的思路。我认真算了一下的话,发现搞不好下一代苹果分辨率也是朝这个方向发展。

分辨率和尺寸升级涉及几个问题:
1 在尺寸扩大的情况下,苹果是否要保持按钮和UI大小在不同机子上的一致性?目前iphone系列依然保持该特征;ipad1~4也是如此,ipad mini是个异类;
2 对于分辨率和屏幕尺寸均发生变化的时候,软件界面和桌面图标应该如何处理。当前ios系列的产品轨迹都很简单,iphone前五代产品都是同一屏幕尺寸,顶多是分辨率翻倍,开发者在软件界面UI的调整上轻车熟路,而且能进行最优化的位置调整与修改。

像你所说的,要在iphone5上继续横向和纵向均各加上一列图标,并保持好iphone系列的ui按钮大小一致性,那么首先缩放比例不能变(维持2),其次是PPI不能变,按照当前的图标间隔(可以视为视觉上最习惯最舒适的图标间距)来算,横向分辨率需要加38+114个像素点,纵向则需要加62+114个像素点。最后的分辨率应该为792*1312.这是个很奇怪的比例。比15:9还略宽一点点,维持好相同的326PPI,可以算出,这是一把4.7寸的类15:9比例的手机,看上去有点诡异,但是尺寸和谣传的居然吻合了。而且UI scale=2的话,意味着这新机子的显示内容比原来的4寸还多。

后续开发者等于要加入一个新模板了,不再是480*320,或者568*320,而是656*396.缩放比例依然是retina的2。对于老应用的兼容性就不是像iphone5一样,直接做上下黑边就能搞定,而且对操作来说,并没有太大的不变,毕竟左右边框宽度都保持好了。这次提升了分辨率后得把左右黑边都留出来了。想象一下只能说丑爆表了。。。

出5的时候,我就想过6横向增加一排,竖向不变,机器采用窄边框,那么整体尺寸仍然可以控制在相当小巧的范围内,屏幕4.3,ui整体都不用变。
但是ios7把所有推倒重新做的时候,我意识到,苹果其实可以完全重做一套ui,比如现在iphone 4x5的图标排列,其实过于密集了,但是基于640的宽度又要有效排列,只能这样,重新做一套ui,mini已经累积了经验不会很难,后续很容易能跟上,因为那个时候4已经被淘汰了,4s作为最后的升级在维持,基本上没有开发者考虑会这个平台。
最稳妥的方案是1080p,但是因为是苹果,所以这个方案可能性也不大。
老应用升级很快的,软件商2-3个月就完成更新了,就像5平稳过渡过来,基本上没看到黑边一样
最后一点,苹果是绝对不会单纯放大屏幕而不增加分辨率的,消费者需要大屏的原因是需要看更多的内容而不是单纯的屏幕大。

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @cloudchilya  于 2013-10-17 16:24 发表
15:9的比例。。。我觉得苹果不会那么奇葩吧。。。
谁能算一下在4.7寸下保持16:9会是怎么样的分辨率,UI设计和兼容性上有什么问题
按照苹果的能量,用什么屏幕分辨率都没有问题,软硬件上都是抢破头要来为苹果做,因为能赚钱

苹果自己只要决定一个屏幕大小分辨率尺寸就行,为开发者考虑得多一点,那么分辨率会比较怪异一点,为消费者考虑得多一点,那么就走常规路线

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