»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» DC当年的HSR到底能有多大的作用?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
DC当年的HSR到底能有多大的作用?
bing
大侠
帖子
684
精华
0
积分
11213
激骚
263 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-10-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-10-11 22:04
只看该作者
DC当年使用的power2显卡,据说有个很牛逼的功能,HSR(Hidden Surface Removal 隐面消藏),可以只渲染屏幕上看得到的部分,被遮挡的3d就不运算了。记得某文章吹嘘可以提升50%的渲染效率。
后来记得VOODOO3也更新了驱动支持HSR,只是还没支持好3dfx就挂了。
按理说这样的话,DC比PS2更适合三国无双这样的游戏啊(因为显存也比PS2大,还可以不算被挡住的部分3d),为啥大家都说DC移植不了呢。
UID
5040
帖子
684
精华
0
积分
11213
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12164 小时
注册时间
2002-10-6
最后登录
2024-11-28
查看详细资料
TOP
hourousha
魔王撒旦
帖子
5284
精华
0
积分
27959
激骚
436 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-1-7
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2013-10-11 22:44
只看该作者
HSR还是很有用的,确实可以有效提高效率。
不过它提升的只是像素渲染的效率(对于那个时代的硬件,可以近似简化理解为填充率的效率),而比如顶点位置运算,三角形生成这部分,不包含在内,而这两部分对于无双类的游戏,负荷较重,而DC在这部分比PS2差的很远。
其实哪怕是像素渲染部分,即使DC有HSR,但面对填充率数据上10几倍于自己的PS2,效率别说高50%,高500%也还是没用啊。
UID
18955
帖子
5284
精华
0
积分
27959
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
28116 小时
注册时间
2004-1-7
最后登录
2024-11-28
查看详细资料
TOP
劳卢库鲁泽
混世魔头
帖子
4122
精华
0
积分
17755
激骚
-399 度
爱车
樱
主机
大
相机
战
手机
注册时间
2008-3-13
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2013-10-12 04:06
只看该作者
02年的id是小虾
UID
99948
帖子
4122
精华
0
积分
17755
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9715 小时
注册时间
2008-3-13
最后登录
2020-3-21
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计