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[硬件改造] 街机房新的方向

http://www.17utt.com/2012/0717/13136.htmlNESiCAxLive能成为街机房的救世主吗?

发布时间:2012-07-17 14:59:55来源:原创翻译作者:Tim 我要评论(0)


    NESiCAxLive是TAITO公司开发的一种新兴街机服务系统。街机房可以利用这个系统远程下载游戏,并在顾客游玩的消费中与游戏提供商和NESiCAxLive服务商进行分成,收益,这样可以省去昂贵的引进游戏的成本。节约了机房本就不多的资金。这样一种新兴的系统,被认为可能是日本街机房的救世主,那么,4个月过去了。到底情形如何呢?
    目前NESiCAxLive系统上共有6款游戏上线。其中不乏SNK和ARCSYSTEM的名作。下面是这个记者采访NESiCAxLive项目负责人藤本的一些片段,我们来看一看现在到底什么情况吧。


TAITO AM开发部VG开发团队软件设计师 藤本贵文


    记者:最初开发NESiCAxLive系统是因为什么呢?
    藤本贵文:(以下T)最初对这个系统有所构想,是2005年我在TAITO内转任业务用筐体开发的时候。那时候我根本不清楚行情,当时想的是“难道泛用型筐体就只能这样吗?”现在的街机,有不少已经成了特定游戏的专用机。原本的话,应该是一个筐体内只要替换基板就可以实现游戏替换,更节约成本的做法。但最近连很多筐体都已经专用化了,我觉得这有点奇怪。
    在2005年我们发售TAITO TYPE X的时候,我就说,如果能从网上直接下游戏的话多好。而且TAITO是有着叫做NESYS的卡片系统的。可以利用这个卡片创造一些电子道具并进行贩卖。2009年,日本通过了“资金决济法”,对应这个法律我们进行了很多调整,到2010年才正式开发NESYS的卡片系统并贩卖。

    记者:一开始是打算给所有通用筐体进行服务吧?
    藤本贵文:是的,有了可以实现网络传输的游戏网。当时就想要是一张卡可以存储所有信息的话多好,但是由于刚刚提到的“资金决济法”,这样做是会出问题。不过有了NESiCAxLive系统之后,玩家投钱毕竟只是游戏,而不是转化为点数(没有使用替代货币)。所以就可以通过这个方式来进行服务的提供和收费。
    记者:现在参加开发NESiCAxLive系统的公司一共有多少呢?
    藤本贵文:一开始是9家公司,现在已经是16家了。到9月的时候会有20家左右吧。
    记者:对用户来说,等于是找到一个简单的方法增加机房的游戏呢。
    藤本贵文:对,实际上对机房来说,导入NESiCAxLive后,就不需要再花别的钱了。因为玩家投钱玩之后,他就已经开始赢利了。
    记者:我们注意到这个系统有提供KOF系列这样的游戏,在1月份的时候,市面上有KOF98这样古老游戏的机房已经很少了。应该有不少人会觉得怀念吧。
    藤本贵文:KOF98在重制的时候实际上已经使用了我们的TAOTO TYPE X基板。所以导入系统显得格外的容易,而且这次我们增加了玩家名称、战绩和排名显示等新的功能。而且98自身也进行了一定的调整。
    记者:今后可以利用这个系统进行网上对战吗?
    藤本贵文:如果单纯问可以或者不可以的话,那么答案是可以,不过格斗游戏对流畅度要求非常高,现在玩家在玩家用版的时候都是做好了LAG的觉悟。不过家用的场合多少有一些LAG大家可以接受,但是街机是投钱的,所以,现在各厂商犹豫不决的正是这一点。如果是原本就有LAG的游戏的话也无所谓,但像KOF这样是基板直接连入的方式。一开始就根本没有LAG。再加上我们现在使用的是高速I/O板。延迟更少了。另外,以前的泛用筐体都是显像管,但我们最近使用的都是液晶画面。液晶残像延迟是个很大的问题。没有残像的液晶也有,但价格非常昂贵。难得我们利用NESiCAxLive系统以及高速I/O制造了几乎没有LAG的环境,要是因为这个问题又有延迟的话就麻烦了。为此我们开发了一种NESiCAxLive专用的筐体,虽然不能和显象管完全相同,但是可以以非常高的高速实现画面扫描。而且相比那些无残像液晶。虽然略有残像但延迟少很多,价格也比较低廉。所以,关于网战的话题,难得街机上没有延迟了。但网战多少都有一些延迟。我们预测延迟最多可以有4F。所以要想网战,就必须做一些相关的调整,但那样一来和街机版又不一样了。
    记者:而且,不同的游戏的4F概念是完全不同的。
    藤本贵文:是的,会造成能出的招出不来的情况。不过,有些一开始就能网战的游戏的话可能这样的感觉要少一些,最近的一些新游戏都是直接对应网战的。


NESiCAxLive系统的构成图


    记者:也就是网战还是有希望。
    藤本贵文:我们TAITO已经在一家店铺进行相关的实验,当然,那主要是为了测试NESYS系统。NESYS是NESiCAxLive的上位系统。大家看图解可以明白这个系统的作用。利用NESYS的网络结构,目前已经在技术上可以实现全国对战了。不过,目前主要能解决的是那些即时性较低的游戏,比如象棋,麻将。
    记者:今后网战实现可能的话,能设置反映玩家水平的系统吗?
    藤本贵文:今后,能实现对应的网战时,会开发类似水平排名这样的系统,而且只要差距过大的,是不会在网战时碰面。
    记者:机房里一些人气高的游戏总是堆满了人,那些没怎么练过的玩家想要打这个游戏的话还是需要很大的勇气呢。
    藤本贵文:是的,我也因此经常打不上想玩的格斗(笑)。
    记者:现在,网络延迟是主要的问题,有没有相关的解决手段呢?
    藤本贵文:我觉得很难。刚刚我们说过的NESYS系统,其实我们在机房里装过“NESYS光”的回线。但是,根据地方和网线的不同,还是会发生LAG。而且并不是越近延迟就越小,跟各地区的网络形态也有关系。
    记者:也就是说,不是解决了附近地区的连接就可以的问题呢。
    藤本贵文:是的,从服务器调查PING值,PING比较大的不能让他们连线,虽然这么做可以解决一部分问题,但我觉得,要单纯解决延迟问题,没有比现在的光缆更好的线路之前应该是不可能的。再来就是光缆,现在就算有光缆也要先普及才行,而且对机房来说,导入光缆的成本相当的高,现阶段应该不太可能。虽然已经有部分店铺使用了“NESYS光”系统,比我们预期得要快了。但还不够。
    记者:现在机房的情况来看,不少机房虽然顶着一些延迟,但还是在运营着类似“机动战士高达~战场之羁绊~”这样的游戏,而且相当成功,果然就算有些延迟,但是玩家也还是能够接受的吧?
    藤本贵文:毕竟机房是一个聚集人的场所,过去有很多游戏大家是一个人闷着头玩的。而机房的话,会有交流,而且大家一起玩毕竟会比较开心。我们觉得这是必须重视的部分。而且刚刚说的LAG,在店铺之间对战的话一定会发生,但是同店的话会好很多。如果这样就可以的话,现在就可以实现店内网战了。
    记者:最近电视游戏市场在缩水,你对这个问题有何看法呢?
    藤本贵文:在一开始没有小型筐体的时候,大型专用筐体(推币类)被大量导入。受此影响,电视筐体和泛用的电视游戏筐体大大减少,原本有约10万台,但3年半前就只剩一半,去年更是报告不到4万台了。我觉得这个很让人头疼。但,对机房来说,最安定的还是这类泛用筐体吧。但是现在大家都只买专用筐体。所以一旦生意不好损失就非常大。因为基板什么的本来没那么贵,买错了大不了换个游戏,损失不会那么大。但是专用筐体的话价格就很昂贵。而我们如果能一直推行NESiCAxLive下去的话,至少能保住目前这些泛用筐体,从降低机房运营风险和成本的角度来看,能稳定地提高收入。


    记者:也就是机房在运营时要重新考虑营业额的分配比率。
    藤本贵文:是的,原本其实泛用机的收入不应该下降,但现在降得很厉害,因为大家都在玩专用的筐体。这些游戏分散了客流。要是做得不好的话,还会损失客户群体。我觉得泛用机和专用机的比率是必须好好把握的。目前来看,NESiCAxLive的几款游戏的营收还是比较平稳的。
    记者:现在NESiCAxLive的普及情况如何?
    藤本贵文:一开始我们觉得能有500家参与就不错了。所以准备了相应数量的服务器和NESICA(共通IC卡)。但是2010年AM展发表以来,居然意外地受到了很高的评价。当然其中一个原因是ARCSYSTEM的“蔚蓝光辉CS2”决定支持我们。不过更重要的原因是各位顾客理解了NESiCAxLive系统。
    记者:机房最期待的是什么?
    藤本贵文:主要是免费提供游戏这一点。现在的机房最担心的是买错游戏,又亏钱又降营业额。而且下次还得继续买。但我们现在这个做法,如果营收不好,换个游戏就是了。免费的。虽然一开始装系统要一笔费用,但长远看这笔费用相当的低廉。而且省了无数成本。虽然有很多店铺一开始都是只进一台看看情况。但是后来增加了游戏内容后,一台的话已经不够了。所以现在很多店铺都在追加要求订货。而且今后更新新游戏时,还有更多店铺要求订货。
    记者:今后会追加很多很多游戏吧。
    藤本贵文:是的,但是我们推测加得太多反而会让顾客难以选择。今后我们还是会增加复数个游戏的选择系统,但是玩家在选择时不会感到迷惑,我们会有相应的调整。
    记者:比如实际在玩的时候,突然忘记出招方法,现在这个情况来看将来不会有出招表帖在机器上,应该如何应对呢?
    藤本贵文:到现在为止的传统筐体,手边都会有小纸条写清出招等等,但是NESiCAxLive系统的话会提供复数个游戏,所以不能用这个方法对应。这样的话,店家可以在网上找到相应游戏的介绍和攻略,打印成册后放在机台上,顾客需要时翻到对应的页码就可以,就像卡拉OK的歌单那样。但是,这个方法也不能对应所有游戏,其他的方法我们还在检讨中。
    记者:机房和开发公司的收益模式会发生很大的变化,具体来说是怎样的变化呢?
    藤本贵文:原本机房的运营流程是:买基板或者套件,一般来说游戏基板为20-30万日元,套件的话40-50万日元。但是NESiCAxLive本身则很便宜,我们只要30万日元以下就可以提供整套套件,而且,游戏人气下降后,过去的情况是购买新基板替换,但我们只要免费下载就可以了。
    记者:在去年AM展你们刚刚亮相的时候,很多玩家认为这个系统肯定很昂贵,筐体也好基板也好都很贵,到时候肯定只有大机房才进得起吧。当然基板本身的钱已经接近没有了。
    藤本贵文:是的,甚至有人说我们一套要200万呢。但是我们其实是卖得很便宜的。我们首先考虑的是普及,所以利益压制在最小幅度,其实就跟我刚刚说的那样,1套30万以下,买1套就可以长期使用。而且开发厂商的收益也和过去会有根本不同。现在的情况是,厂商只能靠卖基板赚钱,但,用我们的模式,假如30日元,其中厂商可以拿到20日元,TAITO作为服务提供商拿到10日元。而且,根据游戏新旧程度不同,可以定不同的价格区间。过去基板卖得好,开发商可以一次性拿到一大笔钱,但这是即时投资。如果产品不好,那么下一作就未必能卖这么多。而用我们的方法,只要顾客玩一次,就有固定的收入,那么,如果游戏品质足够好,资金自是积少成多,源源不断了。
    记者:这样一来关于游戏本身的市场就改变了呢。而且考虑到已经有很多店铺导入了贵系统,他们作为先行者的利益非常的大。
    藤本贵文:恩,这次推广本身是非常让人满意的,而且我们也会不断推出新的产品,现在还不能马上公布。应该在今年9月AM展,大家能看到我们的新动作了。
    记者:谢谢。


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…_…;
本以为要到2022年才能在tg怀旧区看到这帖的,太快了。
LZ应该刷新下页面看一下快速回复主题栏上部的一则广告(不是学日语的那个也不是游艺设备那个),也许对LZ有用。

[ 本帖最后由 榨菜蛋花汤 于 2013-10-5 08:31 编辑 ]



本帖最近评分记录

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这框体除了官方千机变还有什么用处。连基板也没有。

街机果然完了


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posted by wap, platform: Android

买一台放家里玩

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posted by wap, platform: Galaxy S II

我觉得很好  榨菜你看呢  收藏基板本来就不是厂商考虑的问题

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-10-5 08:35 发表
这框体除了官方千机变还有什么用处。连基板也没有。

街机果然完了
ttx原本就是电脑而非传统的基板了,而且基板对于现在的高清游戏开发来说力不从心,通用PC架构才能让开发商更容易的跨平台移植,360就是很好的例子。
设想一下,店铺购买了一台,两个月后bbcs3出来了,一晚上下载好,第二天上线,又过了半年热度过去了,kof15出来了,依然一晚上下载好,第二天上线,甚至一台机器缓存复数个游戏用于切换都是可能的,作为店铺,一次投入无需多次花钱,作为厂商,有人玩就立刻能得到收入,作为玩家,打的都是一样的游戏,和基板有和区别?唯一的区别只不过是收藏癖的人觉得收藏的是电脑而非电子元件芯片了。
所以不管怎么样,云和可更换通用PC架构的基板才是街机兴旺的未来,甚至到时候可能类似于XBLA那样子会有大批独立开发商涌入街机行业,制作短小精悍的好游戏。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2013-10-5 20:37 编辑 ]

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这些框体的硬件也就是ttx级别,没有可升级性,而且运行的游戏都很低档,基本没有大作。指望这点游戏来拯救业界?

没有基板的支持海外的街机房进不到新游戏。日本人这么搞只能越来越封闭,还xbla呢?

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-10-6 06:44 发表
这些框体的硬件也就是ttx级别,没有可升级性,而且运行的游戏都很低档,基本没有大作。指望这点游戏来拯救业界?

没有基板的支持海外的街机房进不到新游戏。日本人这么搞只能越来越封闭,还xbla呢?
taito只是一家厂商而已,就至少已经有街霸拳皇bb三大新作支持了,不管你看好还是看坏,sega和namco的后续基板也都是PC架构了,这就是趋势。运行游戏低档?ttx1和ttx2的区别基本上用一块显卡就可以搞定,整套30万日元就算2万人民币好了,一块显卡一千块给街机游戏用绰绰有余了,超过360的画质都不成问题。
那街机现在有什么大作?游戏厅逛几圈,音乐系一大块,模拟类一大块,光枪动作类一大块,剩下的框体机不几乎都出在ttx上了。
现在技术的发展使得出一个震撼人的大作基本上不太可能了,连4D都用到游戏中了,国产的赛车游戏体验都已经超过当年的大作如世嘉赛车之类的,所以用传统的眼光想看到什么大作不现实。
再举个大作的例子,铁拳tt2,这无可非议的算大作了吧,就因为是专用主机+专用设备,一组下来什么价格,这才是真的让国内没得玩。
反之国内代理的几个ttx游戏,比如kof13可以回厂升级kof13climax,以前kof12也可以回厂换kof13,硬件成本省下来了,大家都有得赚,多好。

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你说现在没有大作

原来就有大作?原来的大作出在对战机台这个领域的有几个是大作?世嘉出世嘉自己的,南梦宫出南梦宫自己的,还每次只有那么1-2个镇社之作隔数年出1款

基板搞联网导致海外全歇菜是比较煞笔的策略,不过日本人就这么干也全都把自己养活了,日本人大概是觉得宁可自己自斟小酌,也不要无断破解来得好

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posted by wap, platform: Galaxy S II

主要是我们国家没有一个街机大环境  
namco贵也是他自己的销售策略造成的  
日系相对韩系对于我国国情有点不考虑

国内估计能把连锁电玩搞定   就可以了

本帖最后由 yangjuniori 于 2013-10-6 20:27 通过手机版编辑

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:D 现在千机变是王道!

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-10-6 11:30 发表
你说现在没有大作

原来就有大作?原来的大作出在对战机台这个领域的有几个是大作?世嘉出世嘉自己的,南梦宫出南梦宫自己的,还每次只有那么1-2个镇社之作隔数年出1款

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如果不是微软毅然决然的插了一脚,街机和电玩依然是只有日本一国独有的人类文化啊,感谢财大气粗的微软用钱砸出了一条血路。
话说回来,日本能以小小一岛之力在动漫、AV、电玩三界与整个欧美相抗衡,而占据全球这么大资源的中国却视这三块都为洪水猛兽,限制的限制,抵制的抵制,真是可叹啊。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2013-10-7 18:49 编辑 ]

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回到街机这块

就是给了美帝无限量供应资源,他们的街机文化也缺失得厉害

这段时间北美WNF比赛里端坐在镜头前玩着DOA5U的玩家背后那些奚落的街机机台差得简直不堪入目

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这是新方向?!

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什么时候企鹅全面进军街机,就有新方向了

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