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[专题讨论] 32X之死——游戏机硬件增强的历史

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原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表
posted by wap, platform: Windows

64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
当时任天堂吹嘘的是资料的可更改性,所以才用磁碟~当年那些访谈吹得哟!宇宙第一放卫星企业绝壁任天堂,什么游戏厂商只提供角色和剧情,游戏怎么玩是RPG还是动作游戏还是射击游戏都由玩家决定。。。任天堂是不会承认自己马后炮的,只会鬼吹改变游戏行业!


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原帖由 md2 于 2013-10-2 09:42 发表


32X的失败导致了硬件升级概念之死
没死透,冥顽不灵彻底的还有宝岛呆湾!



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结尾补上了


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SS主机再好,只要是出自SEGA这个傻逼公司的,玩家就不买!而那些想买上一代主机MD的新人也在老玩家的劝说下转投任天堂SFC。短短一年,SEGA在美国的阵地尽失,无论是市场还是口碑都完败,甚至4年后推出的DC也受其所累。谁能想到,当初一个和稀泥的政治交易居然会导致如此惨烈的后果!

这个……是有论据支持的,还是只是推论……

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另外,看主楼文章,仿佛时光穿梭又回到了94-95年。看完文章再看看身边的苹果安卓设备,时光再一次穿梭来到2013年……

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MDCD在日本疲软的销量是因为软件支持力度差?还是说价格太高?作为一个可选的扩充部件,厂商一般不会在上面下大力气,除非能有好的销量,否则不会冒险,但是一个扩充部件得不到软件支持有谈何销量?进入了恶心循环。
假设世嘉不开发32X,而是加强MDCD游戏的制作,估计应该能适当延长MD的生命周期,虽然CD机几乎没有什么3D机能,但是做个RPG什么的应该够用了。

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我突然觉得 LZ是不是以前投稿过游戏杂志?????

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64DD是买得到的

而且有对应软件

可联系本论坛的james

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原帖由 werety 于 2013-10-9 17:26 发表
MDCD在日本疲软的销量是因为软件支持力度差?还是说价格太高?作为一个可选的扩充部件,厂商一般不会在上面下大力气,除非能有好的销量,否则不会冒险,但是一个扩充部件得不到软件支持有谈何销量?进入了恶心循环。 ...
还是32X好.MDCD发色太恶心.

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时之笛好像就是为64dd开发的,结果转投64了。磁盘可擦写的特点在网络化趋势的当时绝对是很大的卖点,可惜dc都已经出来了,n64那点机能完全不够看还非要重启64dd不知道脑子怎么想的…

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这种提升器么,除非做成一体化的啊,东插西插实在是不符合个人的美感

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原帖由 werety 于 2013-10-9 17:26 发表
MDCD在日本疲软的销量是因为软件支持力度差?还是说价格太高?作为一个可选的扩充部件,厂商一般不会在上面下大力气,除非能有好的销量,否则不会冒险,但是一个扩充部件得不到软件支持有谈何销量?进入了恶心循环。 ...
MDCD价格并不比其他同类设备贵,但买不起的人还是买不起
3DO当年敢开出7万的天价,也是因为MD和PCE一套价格就有这么高
但是PS一出来,大家全傻了。人家才4万,你怎么比?

天外魔境2的革命性说堪比FF7也不过分,但是DUO主机6万块,多数玩家无力跟进


PS早期软件除了NAMCO外其实很不怎么样的,也没啥RPG,但是玩家至少不会被价格难倒

[ 本帖最后由 md2 于 2013-10-10 00:24 编辑 ]

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原帖由 md2 于 2013-10-10 00:16 发表


MDCD价格并不比其他同类设备贵,但买不起的人还是买不起
3DO当年敢开出7万的天价,也是因为MD和PCE一套价格就有这么高
但是PS一出来,大家全傻了。人家才4万,你怎么比?

天外魔境2的革命性说堪比FF7也不过 ...
ps对硬件成本的控制是成功的,我拆过ps和土星,发现土星的硬件构造太复杂了,光驱居然还有一个cpu(底座),虽然显得很”高级“,但是浪费成本,ps的光驱很简单,一个塑料托架直接引一根数据线接在主板上。而且我实在是想不明白世嘉怎么会想到用两枚SH-2 CPU,设计硬件是要进行内部测试的,双cpu架构不好发挥难道自己不知道吗?据说土星设计初衷是”最强的2D主机“,后来ps公布性能数据有3D机能,世嘉后悔了,为土星仓促加了3D机能(还是半瘸的3D),原本平衡的硬件设计被打破,那个多加上去的SH-2可能就是”仓促之中的错误“。

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原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 01:19 发表


世嘉是日本第二家将3D-CG概念导入街机领域的厂商,也是全世界第一家将3D-CG街机发扬光大的厂商,说明世嘉是非常重视3D-CG的。土星不可能是按“纯2D”思路来制作的,佐藤秀树也说过,32位元主机的设计理念包括处理 ...
双CPU架构,世嘉应该明白,有时候”好用比强力更重要“,DC汲取了这方面的经验教训,硬件架构简洁,软件开发简单化,但是太晚了。
再有就是不明白,世嘉作为当时的3D街机游戏领头羊,为何家用机的3D机能如此贫弱?3D特效方面没有前瞻性,土星怎么也看不出是为了突出3D而设计的硬件,是为了让2D与3D平衡,不产生一头大的情况?佐藤秀树说的”包括“不能代表”突出“。
DC到死也没有榨出100%的机能,土星不知道榨出了多少。。。。。。

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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-10 01:00 发表

ps对硬件成本的控制是成功的,我拆过ps和土星,发现土星的硬件构造太复杂了,光驱居然还有一个cpu(底座),虽然显得很”高级“,但是浪费成本,ps的光驱很简单,一个塑料托架直接引一根数据线接在主板上。而且我实 ...
第二个SH2是临时加的,据说当时想法比较简单,“只要能移植VF1就行了”

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