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原帖由 supernova 于 2013-10-2 17:37 发表 怎么喷也好,我觉得最关键是这句"于是美国SEGA集中力量拯救SS,大量32X的游戏被取消" 大家可以查查32X被取消开发的游戏目录.如果这些游戏有一半能做出来,我看32X的名声也不会这么落得这么差.毕竟任何游戏机最重要的 ...
宅杨
银河飞将
曾经SEGA饭
天外飞仙
只谈硬件
原帖由 LCL 于 2013-10-2 19:02 发表 其实32X绝壁2D RPG的神器,但是没人推出过RPG游戏
禁止访问
原帖由 milanello 于 2013-10-2 19:50 发表 真想再玩玩SGGG
魔神至尊
64X
带给你幸福的女神
原帖由 DoloresI 于 2013-10-3 23:02 发表 说到世嘉的产品代号,金星维纳斯不是Nomad吗
魔头
原帖由 @werety 于 2013-10-2 09:22 发表 俺认为N64+64DD的构思还是可行的,毕竟n64太需要大容量媒介的支援了,只要软件支持方面给力,应该可以一战,而且64DD使用的盘(不知道是什么种类)价格便宜,可以降低游戏售价,可以推出多盘的游戏。
混世魔头
原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表 posted by wap, platform: Windows 64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
魔王撒旦
原帖由 werety 于 2013-10-4 08:50 发表 32X的3D机能不足以撑起游戏的主要内容,32X面世的那些以3D为“卖点”的游戏,画面质量均不理想,而且卡带容量也有限,还是应该走2D为主、3D为辅的道路,做个2D RPG,魔法什么的用些多边形,或者做个恶魔城,用3D做 ...