» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 32X之死——游戏机硬件增强的历史

怎么喷也好,我觉得最关键是这句"于是美国SEGA集中力量拯救SS,大量32X的游戏被取消"

大家可以查查32X被取消开发的游戏目录.如果这些游戏有一半能做出来,我看32X的名声也不会这么落得这么差.毕竟任何游戏机最重要的还是软件. 32X硬件其实没多大问题,就是使用组合的时候要麻烦一些.2块23MHZ的SH2足够秒杀当时所有16位机器了.
MD当时在美国装机量巨大,SEGA出32X我觉得这策略还是正常的.毕竟32X能提高发色数,能运算3D效果,我觉得实用性要比MDCD更强一些.主要还是SEGA取消大量32X游戏的开发做法,这才是最令玩家受不了了的,立刻让玩家唾弃的.其实SS在美国也不受待见.


TOP

引用:
原帖由 supernova 于 2013-10-2 17:37 发表
怎么喷也好,我觉得最关键是这句"于是美国SEGA集中力量拯救SS,大量32X的游戏被取消"

大家可以查查32X被取消开发的游戏目录.如果这些游戏有一半能做出来,我看32X的名声也不会这么落得这么差.毕竟任何游戏机最重要的 ...
铁甲飞龙、恶魔城血流、梦游美国、雷曼、恐龙战队、海豚等等



TOP

posted by wap, platform: Galaxy S II

作为玩家而言  第三方游戏基本上随便买的  没必要只买你世嘉的设备


TOP

其实32X绝壁2D RPG的神器,但是没人推出过RPG游戏

TOP

引用:
原帖由 LCL 于 2013-10-2 19:02 发表
其实32X绝壁2D RPG的神器,但是没人推出过RPG游戏
嗯,不过有SLG玉璧级神作《三国志4》

TOP

真想再玩玩SGGG

TOP

引用:
原帖由 milanello 于 2013-10-2 19:50 发表
真想再玩玩SGGG
玩呀~

我玩了N回,但总是无法做到在第一周目使市场占有率达到100%。。。。

TOP

posted by wap, platform: ZTE

32x版的三国志4和vr战士堪称梦幻逸品...

TOP

说到世嘉的产品代号,金星维纳斯不是Nomad吗

TOP

引用:
原帖由 DoloresI 于 2013-10-3 23:02 发表
说到世嘉的产品代号,金星维纳斯不是Nomad吗

TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @werety  于 2013-10-2 09:22 发表
俺认为N64+64DD的构思还是可行的,毕竟n64太需要大容量媒介的支援了,只要软件支持方面给力,应该可以一战,而且64DD使用的盘(不知道是什么种类)价格便宜,可以降低游戏售价,可以推出多盘的游戏。
64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。

TOP

引用:
原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表
posted by wap, platform: Windows

64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
是呀,把64DD改为光驱也许靠谱些,不过这也是种间接的打脸行为,玩家会抱怨老任是“事后诸葛亮”

TOP

引用:
原帖由 LCL 于 2013-10-2 19:02 发表
其实32X绝壁2D RPG的神器,但是没人推出过RPG游戏
32X的3D机能不足以撑起游戏的主要内容,32X面世的那些以3D为“卖点”的游戏,画面质量均不理想,而且卡带容量也有限,还是应该走2D为主、3D为辅的道路,做个2D RPG,魔法什么的用些多边形,或者做个恶魔城,用3D做些3D特效什么的。就像ps的月下那样。

TOP

posted by wap, platform: iPad

tb价格很贵啊,100多的时候没赶上

TOP

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-4 08:50 发表

32X的3D机能不足以撑起游戏的主要内容,32X面世的那些以3D为“卖点”的游戏,画面质量均不理想,而且卡带容量也有限,还是应该走2D为主、3D为辅的道路,做个2D RPG,魔法什么的用些多边形,或者做个恶魔城,用3D做 ...
没办法,那个时候就流行3D,啥都要用3D来做才时髦

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博