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[专题讨论] 32位时代SS VF2忽悠人,PS铁拳3%120移植的神论怎么来的?

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原帖由 hanzo 于 2013-9-27 16:17 发表

TK4之前都是30帧
标记


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再标记也是如此,这两个游戏我花的时间比这贴子里所有人都多



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我觉得是达到了59.94速率啊 tk3


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posted by wap, platform: Nokia

Good morning

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posted by wap, platform: SONY (Tablet S)
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原帖由 @yangjuniori  于 2013-9-30 02:51 发表
我觉得是达到了59.94速率啊 tk3
怎么测的

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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @快乐猪头  于 2013-9-29 13:42 发表
街机VF2、VF3相对于更晚登场的TK2、TK3来说,无论画面、操控还是人气度都是完全碾压级别。

但是就算SS的机能足够完全移植VF2和VF3,世嘉一样是死,而且很可能死得更早。
赞同,
ss的败在机能,但是达到m2的机能成本会无法控制,的确会死得更快。怪只怪对手索尼的工业能力太过强大。

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2013-9-30 02:51 发表
我觉得是达到了59.94速率啊 tk3
街机版都只有30

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鉄拳1 プレイステーション本体発売のおよそ4ヶ月後に発売された。それまで同機の3D格闘ゲームとしてタカラ(現・タカラトミー)の『闘神伝』が発売されていたが、フルフレーム(60fps)描画の3D格闘ゲームは本作が初となった。内容はステージ地面のテクスチャーが多少粗くなった以外は概ねアーケード版と遜色ない移植度となっている。

顺便

バーチャファイター2 (株)セガの誇るバーチャファイターシリーズの第2弾。初代VFと比べると、30fps→60fpsと使用ポリゴン数の増加、テクスチャーの採用など、見た目が非常に向上している。その他、キャラの増加や技の増加・調整などが施され、多くの人に熱狂的に支持された。また、このゲームから鉄人と称される有名ゲーマーが輩出した。

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2013-9-30 10:25 编辑 ]

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要验证铁拳的帧数,能不能通过模拟器,记得一些模拟器通过设置可以反映原来实体机的帧数

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posted by wap

验证帧数最傻最原始的方法是用模拟器录制60fps的视屏,控制人物原地360度转身或者连续跳跃,然后截取1s长度分解成60张截图,比对是否60张截图都有画面上的变化,如果只有30张图相对上一张图有变化,那就是30fps

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-29 23:22 发表
再标记也是如此,这两个游戏我花的时间比这贴子里所有人都多
铁拳3 我至少玩了800hour

各种帧数表都是以60fps计算的....
如果原始帧是30fps的话, 就不会有奇数帧的招数了...但实事并不如此...

而且用模拟器跳1帧 锁定成30fps的话,玩起的感觉大不相同, 没法玩...
当年在PS1上玩的印象已经不深了...很多时候都是在PC模拟器和PSP上的官方模拟器玩的了
所以我弄错了, 真是30fps也不是不可能....只是不明白帧数表这个问题如何破了...

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铁拳2当年起码玩了100小时+,绝壁不是30帧

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480i可以记作30 但是确实一帧分2场  指令可以采集60次

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原帖由 yangjuniori 于 2013-9-30 11:47 发表
480i可以记作30 但是确实一帧分2场  指令可以采集60次
本来就是ntsc,60hz隔行,那时候ss和ps哪来的逐行

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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2013-9-30 11:30 发表
铁拳2当年起码玩了100小时+,绝壁不是30帧
感觉不怎么可靠,那得看你玩没玩过真60帧的游戏,当年低帧数的3D游戏很多,铁拳2相对只能说帧数观感比较稳定,但是不高

VF2是实打实的60帧,Slow Motion的时候动作过渡无比清晰

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-30 12:13 编辑 ]

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