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[老游杂谈] 很想玩 近距离作战 Close Combat系列

有人记得这游戏吗  近距离作战 Close Combat系列  
还有人玩吗
忽然想起这游戏 不过我当年玩的突出部战役好像现在在xp上也玩不了了。
记得当年玩遥远的桥,枪炮声一响我军就已经损失惨重了,刚开始真是不懂一点战术瞎打啊。我觉得都是小时候看的那些电影害了我,以为打仗就是要勇猛,猛打猛冲不怕牺牲才能胜利。这游戏教育了我,让我看到真实的世界一个小小的侧面。:D
听说后面还出了现代战争背景的续集,成了美军训练教材的游戏。

真的很想玩啊



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近距离作战系列是相当小众相当hard core的游戏,又是PC平台的,这里可能没人感兴趣。

这个游戏是我曾经的最爱,因为这个游戏如果能和一个与自己水平相当的人联机对抗,几乎是玩游戏的最高乐趣了,各种攻杀战守,一秒钟都不敢放松,完全体现了真实的步兵战术。

说是曾经的最爱是因为那时我能找到一个人,他和我水平差不多,打起来战场虽然瞬息万变,但两方却也互有输赢。但他现在已经不肯跟我连这个游戏而转入伪娘日漫的小清新中去了。再找就找不到人和我连或者只能找到水平比我高很多的人连,所以我就放弃了。



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其实你说这个游戏要勇猛冲锋也没错,但要讲究战术。首先敌人一定要被压制住,要被己方活力最好是交叉火力钉在地上死死的,然后冲锋调移动性好但火力也不弱的尖子部队从侧翼切进去,如果必要沿途放烟幕弹或者迫击炮放烟幕。进去你会发现我方部队先丢一阵手雷,然后冲进去和敌人拼刺刀,敌人被压在地上当然拼不过。

但德军有个重装小队不适合以上这种攻坚战术,首先移动太慢,机枪也要时间展开,最讨厌的是他们冲进去不丢手雷而是丢个炸药包,往往杀敌一千自损八百。

不过要是埋伏时一辆坦克从旁边走过,这炸药包就有用了。


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这游戏到底是战术游戏还是fps,当年杂志没少看到广告的,但就是没玩到,记得当年还有一个类似盟军敢死队的tps隐藏与危险,貌似是回合制的?难度不小而且战术要求很高·····

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posted by wap, platform: Chrome

那几作有中文版?我记得第一次玩是阿登反击战

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引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-9-22 20:50 发表
近距离作战系列是相当小众相当hard core的游戏,又是PC平台的,这里可能没人感兴趣。

这个游戏是我曾经的最爱,因为这个游戏如果能和一个与自己水平相当的人联机对抗,几乎是玩游戏的最高乐趣了,各种攻杀战守,一 ...
hard core 不好意思我想歪了:D
感谢你的回复,还有人记得,真好
我今天玩了雾中黑豹

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引用:
原帖由 灰太狼 于 2013-9-22 22:50 发表
posted by wap, platform: Chrome

那几作有中文版?我记得第一次玩是阿登反击战
我就只有这张盘,但好像在xp上也玩不了了。但我第一次是玩遥远的桥

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原帖由 genesisx 于 2013-9-22 22:22 发表
这游戏到底是战术游戏还是fps,当年杂志没少看到广告的,但就是没玩到,记得当年还有一个类似盟军敢死队的tps隐藏与危险,貌似是回合制的?难度不小而且战术要求很高·····
我不知道该怎么形容,着急

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我玩过,难度很高的

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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-9-22 22:22 发表
这游戏到底是战术游戏还是fps,当年杂志没少看到广告的,但就是没玩到,记得当年还有一个类似盟军敢死队的tps隐藏与危险,貌似是回合制的?难度不小而且战术要求很高·····
这游戏曾经出过一个FPS游戏,但没什么名气,和系列关系也不大。

整个系列都是以RTS的形式表现的,但说是RTS,和星际那些游戏又差别十万八千里,我想没有任何人哪怕手再慢的,玩这个游戏也不会手忙脚乱,因为这个游戏考验的是战术,而且是真实战斗力的战术,操作方面则很简单。

所有士兵没有血槽,士兵都是有真实的战场上中弹几率的。比如你的人正前方有一挺机枪在开火,那他们会被压制住无法还击并且很难移动,都被完全压制钉在地上,但伤亡不见得会大,因为士兵自动匍匐并且躲在掩体后。但如果这队兵在行进时敌人机枪先埋伏,然后等人过去从侧后开火,那伤亡会很大。这和真实的步兵战术是符合的,斜向开火的机枪战果最大。

压制敌人是一个很重要的概念,一个不能还击的敌人和一个死了的敌人其实差不多,这个游戏中大概你百分之80的弹药是耗在压制上的,玩了这游戏你也就明白了为什么二战战场上平均十几万发子弹才能消灭一个敌人。经常你要进入一个建筑物前,你不知道里面有没有埋伏了敌人,先开火压制一番是不错的。

另比如一对敌人躲在坚固的掩体里,你最好的方法就是用两队人从两个方向进攻,一队压制住敌人,一队趁机快速移动,然后彼此交换,如此反复,最后两队人都能到达敌人面前,破门而入刺刀见红。

另外士兵还有心理系统,极其真实。老兵在战火中从容不迫,新兵则容易崩溃。还有一次我的一辆坦克正欺负躲在一片灌木丛中的步兵时,被他的榴弹击坏了履带不能移动,当然我炮塔还能转还能开火,但当弹药没有后,敌人带着喷火器跑到我坦克面前时,驾驶员投降了。

还比如真实视野系统,这个不同于其他游戏,单位都是有多少格视野的,视野外无论你怎么移动都看不见。而这个完全不一样,你的兵能看多远就是多远,这取决于地形建筑等因素,要是你在一片高地上,看穿整个地图都有可能。但这不代表能发现敌人,隐蔽的好的敌人在你眼皮底下你都不知道,就像邱少云那样。敌人如果奔跑,则老远就能看到。

反正这个游戏要讲的话能讲很多,太多太多你在其他游戏中没见到过但在真实战斗中存在的东西了,后来美军也拿它作为训练步兵的软件。

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收过两作育碧代理的正版

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好位置架挺机枪能封住敌人好几个班……:D

当时有辆坦克那个高兴啊,结果没开多远就被搞掉了……

火焰喷射器是个好东西……

另外我最喜欢防守……:D

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原帖由 bach_xu 于 2013-9-24 15:45 发表


这游戏曾经出过一个FPS游戏,但没什么名气,和系列关系也不大。

整个系列都是以RTS的形式表现的,但说是RTS,和星际那些游戏又差别十万八千里,我想没有任何人哪怕手再慢的,玩这个游戏也不会手忙脚乱,因为这 ...
说得太好了,就是这样,和其他即时战略不一样,所以我前面说不会形容,你讲的太好了

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引用:
原帖由 八子 于 2013-9-24 16:02 发表
好位置架挺机枪能封住敌人好几个班……:D

当时有辆坦克那个高兴啊,结果没开多远就被搞掉了……

火焰喷射器是个好东西……

另外我最喜欢防守……:D
坦克要和步兵配合好,否则就格罗兹尼了:D  玩这个让我明白发现敌人的重要,战术层面的侦察多么重要。
说起坦克被干掉,让我想起有一次,我有一辆豹式坦克在一处易守难攻的好地方打掉美军七八辆坦克,我正陶醉欣赏敌人坦克残骸的时候,伴随着非常大的引擎声(为了增加战场的紧张感我把音箱开得很大)一架飞机快速掠过屏幕,我还没看清是什么,紧接着就响起了一声无比巨大的爆炸,在cc里我从没听过那么响的爆炸,很是纳闷,四下寻找爆炸的源头,忽然…… 真的是有点心碎的感觉,我发现我那量功勋坦克冒黑烟了,我的功勋坦克啊!!! 啊,啊,啊 原来那声爆炸是来自我的坦克,我才反应过来应该和刚才我没看清的那架飞机有关,没错应该就是那飞机干的,泥马的,卧槽啊,用的tm炸军舰的1000磅炸弹吗?要这么响!对了我说刚才怎么自己坦克边有股白烟雾呢?我还纳闷我也没放烟雾弹啊,都怪我大意没多理会,陶醉欣赏被击毁的美军坦克,真是骄兵必败啊!没反应过来那股奇怪的白烟是敌人空袭的指示弹……那是我第一次被近距支援飞机空袭,可是我后来每次呼叫

距支援飞机都没那次敌人炸的那么准。

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原帖由 八子 于 2013-9-24 16:02 发表
好位置架挺机枪能封住敌人好几个班……:D

当时有辆坦克那个高兴啊,结果没开多远就被搞掉了……

火焰喷射器是个好东西……

另外我最喜欢防守……:D
近距离作战两方其实是各派一个加强排上去打,连连级单位都算不上。

在这种层面上的战斗,那是铁定的谁防守谁吃亏,无论你怎么防守,敌人只要形成了局部优势兵力,总能从不同方向向你射击,压制你,最后通过冲锋吃掉你。

当然除非你把所有人都围成一个小圈子,依托地形战斗。这样对敌人来说的确是个难啃的骨头,但你也出不去了,看着敌人把所有战略点占领。几个回合后,你就弹尽粮绝了。

这游戏防守战其实好打,最主要要想办法能做到火力能从不同角度射向敌人,就像我上面说的,一挺从敌人斜后方突然开火的机枪是最具威力的机枪,掌握了这个精髓,连我这样的菜鸟都经常上网虐老外。
但难打的是进攻战,运动战,这也是此游戏的无往不利的所在。

另外按我的经验,机枪不要架在教堂钟楼,要道口的高层建筑里,你放在这种地图上的重要建筑里面固然是一览众山小,打起来爽了,但敌人也知道这里建筑的重要性,往往一开局有事没事来几发坦克炮弹,而且有经验的人也不会走这种好走的路,机枪架了也白架。特别是德军那点有限的子弹还是用来压制冒头的敌人或者主要是支援进攻建筑的轻步兵有用。

这游戏每个士兵都有自己的名字,阵亡受伤杀了人炸了坦克都有相应勋章,5代你带着部队解放了诺曼底后,仔细回顾每一位幸存的士兵,回想他们当时炸坦克射击敌人的情形,那种感情真有一种老首长看老兵的感觉,是其他任何一个游戏没有的。

现在CC在此类游戏核心圈有被CM也就是战斗任务系列取代的趋势,后者毕竟是3D在此类游戏的系统上很占优势,比如CC中你一个兵能发现敌人,所有人都能看到敌人,而CM是每个单位都有独立视野系统。但CC胜在好上手,还是很受一些人欢迎的,有不少玩了CM后还是回来玩CC。另外CC的mod多到数不清,众多Mod也是这个游戏的精髓,几乎囊括了二战整个战场。马上还有两部续作要上,有点回归旧日荣光的意思。

但CC也还就只适合模拟二战战场,现代战争那种火力规模CC就力不从心了。

另外说点好笑的事,其实我从PC玩家转过来的,很早就接触了近距离作战系列,所以当时算是硬派核心向游戏玩家。后来来到这里,看到好多人谈论主机游戏,我从来没玩过不知道是个什么情况,后来了解了下还一头雾水,想怎么这么多人还在玩这些小孩子向的游戏。后来我对游戏越来越厌倦了,更是讨厌整天打打杀杀,回过头来现在唯一玩得游戏就是小时候玩过的FC游戏,欢乐有趣,轻松欢乐,随时存盘,有10分钟也能玩一下,5分钟也能摸一把,于是这才明白此类游戏的价值。呵呵

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