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[专题讨论] 为什么现在游戏手柄的系统功能键都是2个?

SELECT STAR
原本在FC上是用来节约程序空间的
SEGA和NINTENDO也都实验过只留一个STAR
坦白说SFC时候有点用,PS上我感觉没什么用了

但是到现在,新主机基本都统一为2个系统功能键
是因为确实有需要?
还是成本太低了就不减少它了

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-26 21:24 编辑 ]


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  左手一个右手一个 中间HOME键

有必要才成这个样子

SELECT/BACK/ 减号键 做HELP和补助说明很合适



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要考虑向下兼容


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原本在FC上是用来节约程序空间的?怎么节约?

这个键本来就是多余,只不过既然有了,游戏就会将办法用到它。它的功能早期的确是起到"选择"的意思,但是光标选择不会用更好的十字键么。。。。所以后来都用十字键了,那么多个select键就用来开菜单,或者作为其他功能,已经不是"select"的功能了,但约定俗成了,就不改了。
多一个select键,我宁可多一个左/右耳朵键。

start键的功能其实也已经变味了,start的本意"开始/启动"早就开始被大多数游戏的游戏内的确认意义键代替,start键早就应该改成pause键更确切。

到了触摸屏时代,我觉得早就应该把select和start这两个不常用的键从面板上去掉,改用触摸来开菜单、暂停。留着我觉得就是为了以后兼容官方模拟器的原始手柄,以便炒冷饭骗钱。

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为什么不是4个键  2个键太少了

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posted by wap, platform: Galaxy S II

贝尔金一把手柄上有esc enter ctrl键呢~~pce的叫option enter键,世嘉倒好,md时代就剩一start键~~

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

还有MODE键。

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posted by wap

所以104键最好

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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-8-27 15:46 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

贝尔金一把手柄上有esc enter ctrl键呢~~pce的叫option enter键,世嘉倒好,md时代就剩一start键~~
啊,果然是兼容问题

SEGA 16位后一直是只有一个键。。。。

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