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[老游杂谈] 论游戏系列差异过大造成玩家隔阂

一个游戏系列一般是1代创立基业,2代巩固发展,3代追求创新,随着岁月的流转,制作团队变化,差异就很大了,往往从老一代玩起的老玩家不适应后续系列,从新一代玩起的新玩家不适应原先的老游戏。

从而产生玩家间的隔阂。典型如侍魂2和3,差异过大,玩家往往各玩各的。乃至于造成玩家间的分裂和互喷!如有人能坚持玩下整个系列,绝壁是真爱!

我就不是一个能坚持的人,最多玩两代就坚持不下去了!

[ 本帖最后由 ccf1st 于 2013-8-12 11:45 编辑 ]


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生化危机有话要说



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侍魂23都经常玩,差别范围可以接受.


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KOF97

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我一贯是觉得,因为新作不能接受旧作还可以理解,但是因为旧作而不能接受新作就纯粹是中二病了。

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我就喜欢侍魂3不喜欢2

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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-8-12 14:57 发表
我一贯是觉得,因为新作不能接受旧作还可以理解,但是因为旧作而不能接受新作就纯粹是中二病了。
你这话太地图炮了。。。

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sf2x sf3。3 还有 额 sb4

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-8-12 15:31 发表



你这话太地图炮了。。。
新作多数情况下都还是秉承了旧作的优点的,被批一般都是因为大换模式导致众多玩家不适应,没有哪个厂商会恶意的去砸自己的牌子。

举个栗子,哪怕是国内被批的最凶的英雄无敌4,他的布阵、魔法系统也来的比三合理。

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cnc3比2好多了,但4却让人觉得差太多了,红警3虽然比2华丽,而且很多单位都加入特有功能,算是提高可玩性,但游戏玩起来却反倒没有2那么有爽快感了

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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-8-12 14:57 发表
我一贯是觉得,因为新作不能接受旧作还可以理解,但是因为旧作而不能接受新作就纯粹是中二病了。
SUPER SB 4珠玉在前,我觉得你说这话要经过大脑

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当年玩梦幻模拟战3惊了。

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两个知名案例就是kof97/非kof97以及sf33/sf4,区别在于前者一般是反面教材,后者一般是正面教材

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仔细想想屎呕地也是越搞越烂
1代单机打了几十遍
MW联机艹出真爱
现在嘛

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梦幻模拟战2到3的跳跃实在是无法接受啊

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