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[专题讨论] 三国志IV通关,开始玩三国志V,各种不适应

还有很多不合理的地方
比如制造武器和舰船等,必须先和人结盟——tmd,凭啥?


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原帖由 tzenix 于 2013-8-6 00:19 发表
参加任何一个地点的战争,你都可以从全国的武将派人,这不是搞笑么
神了,你认为只能从与敌人相邻的城派人出来跟对手酣战一个月,不能派遣任何增援兵力才是符合战争规则的?



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原帖由 kara 于 2013-8-6 10:51 发表

神了,你认为只能从与敌人相邻的城派人出来跟对手酣战一个月,不能派遣任何增援兵力才是符合战争规则的?
仔细看我后面的跟帖,以及别人的跟帖吧,有补充说明


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3代所有城全委任,你扮演的是一个君主,不是苍天
一句话,2345这几代里面,3硬伤最少,综合最高

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原帖由 amaterasu_gz 于 2013-8-6 08:23 发表
带着吕布还打个P仗。直接通过激励或其它计策将自己体力降低到50以下然后去和别人单挑,见一个秒一个,神挡杀神。

5代唯一能看得过去的就是单挑了。一吕二赵妥妥的无人能敌。
我昨天赵云满血被文聘挑下马来。。。文聘最后还剩1/4血。

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原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 11:07 发表
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3代所有城全委任,你扮演的是一个君主,不是苍天
一句话,2345这几代里面,3硬伤最少,综合最高
3代的硬伤:
一个城市的太守移动或者出阵后,该城池剩下的武将居然全部都无法在当月执行指令了
城市下达指令顺序固定
战争行动顺序固定
武官或者文官当太守就强制自动委任

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个人感觉5代战斗出彩,阵型伤兵的引入,战斗比较爽快,各种技能使一些2线将领在战斗中也有出头之时了,还有武将育成系统,也很有意思。

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原帖由 BOUNCER 于 2013-8-6 11:21 发表
个人感觉5代战斗出彩,阵型伤兵的引入,战斗比较爽快,各种技能使一些2线将领在战斗中也有出头之时了,还有武将育成系统,也很有意思。
兵越打越多,这个怎么也不算合理吧
而且把战场做得像三国英杰传,再也没有攻城战了
育成系统这个见仁见智,我觉得在SLG里引入这个未必是好事

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原帖由 BOUNCER 于 2013-8-6 11:16 发表

我昨天赵云满血被文聘挑下马来。。。文聘最后还剩1/4血。
你去竞技场刷单挑,看看到底谁的胜率高就知道了。除了吕布之外基本上谁都会有RP败光的时候。但小赵爆RP的几率除了吕布之外无人能及,同时小赵还拥有爆龙飞鹰2项专属必杀技,独一无二啊。

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得道多助,失道寡助,仁德体系是想诠释中国的这句古话,只不过用在游戏是否得当,不好说。体力系统我个人觉得挺好,武将长时间干什么事也需要时间休息,像前几代似的,什么事都让那少数几个干了,其他武将就毫无用处了,总得给武将放个假吧。至于武将担当类型,你指派一个人去做外交方面的事,他自然就只能去做外交方面的事务,这点比较符合实际。加上了时间的限制条件,无非是想让玩家慎重考虑之后的战略,不过这种设定用在游戏中是否得当,值得商榷。

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原帖由 tzenix 于 2013-8-6 10:39 发表
还有很多不合理的地方
比如制造武器和舰船等,必须先和人结盟——tmd,凭啥?
你都自己一个人研究完了,推电脑不就很容易了。其实就是为了加点难度,不让你一个人都占了。

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5代的全国一体设计的非常合理,而且LZ你显然忘记了武将有急行这个特技,尤其是妙才这种级别的武将早五天和晚五天来那个差别可是很大滴。:D

不过玩完了前4代再来玩5代难度是会觉得比较高,不过其实记住突屁股这个原则也就不会有多难了。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 11:07 发表
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3代所有城全委任,你扮演的是一个君主,不是苍天
一句话,2345这几代里面,3硬伤最少,综合最高
又来这套了,还是那句话,城池按序号执行指令这个硬伤秒杀其他。

论硬伤少,只有4代能评。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-8-6 11:34 发表
论硬伤少,只有4代能评。
同意,2345玩下来,对4代印象最好

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也许是我对5的期望值太高了
之前多次听说1-5里,5最高,是集大成之作
所以我就带着这个期望值开始玩5
但发现跟我的期望相去甚远

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