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魔神至尊
原帖由 江户川柯南 于 2013-7-19 07:20 发表 我是你们2K系列从2K1开始长达近13年的玩家了。。 拜托你们做iOS的NBA 2K的时候给点力好不,这样素质低下的游戏居然卖6.99美金还要搞内购球星的经典比赛。。。 以2K的本事,稍微给点儿诚意都不至于做出这么没水 ...
原帖由 eoyanglei 于 2013-8-24 17:25 发表 这个也不能怪2K的实力.IOS设备就这点性能,你要跑成PS2的水平,还得求APPLE使用更强的硬件了
MULU315
元始天尊
大屁股小白
原帖由 江户川柯南 于 2013-11-10 09:58 发表 iOS设备目前的性能绝对超越PS2了 怎么样也不至于连DC的NBA 2K2都不如吧。。
原帖由 zaidCN 于 2013-12-19 01:20 发表 ios 不知道能不能超越ps2 但是iphone 和 ipad 超越不了……因为他们就不是为了游戏设计的……
原帖由 江户川柯南 于 2013-12-20 10:46 发表 操作不是这儿讨论的问题,机能来说iPhone和iPad再怎么做也不至于像2K CHINA做出来的NBA 2K那样垃圾,我可以说这游戏甚至比DC的NBA 2K1都不如,那是个12年前的游戏。假如这游戏能好玩,即使触屏操作我也一样会玩的 ...
原帖由 hugang 于 2013-12-20 17:48 发表 其实很多时候决定一款游戏的好坏并不取决于制作者的态度,而在于公司的决策,公司愿意投入多少资源和愿意冒多大的风险去做创新才是关键。
原帖由 我装错了xbox360 于 2013-12-28 20:10 发表 能说出这种话的一定不懂怎么做个一线优秀制作人员。 很多时候当项目立项后,主要负责人要做的就是尽可能的争取让公司投入资源以及说服上层让自己的方案能够执行。 不过话说回来,国内的外资游戏工作室, ...