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[专题讨论] 请问GBA的超级大金刚三作和SFC的相比较,有些什么区别?

通了3ds的回归,就想把SFC的三部曲再通一遍怀怀旧,忽然想起GBA版还没通过,想问问有些什么区别?画面音效缩水是肯定的,但其他有没有什么改进呢?比如增加隐藏关卡?增加搜集要素?简化操作?等等。。。。。到底有没有?

或者说GBA版干脆就是垃圾?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-7-14 22:00 编辑 ]


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操作肯定是简化了。毕竟GBA只有AB和LR这几个键。内容方面有什么区别还真想不起来了。
很想用GBM玩这几款游戏。画面缩小了看起来很精美。



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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2013-7-14 22:35 发表
操作肯定是简化了。毕竟GBA只有AB和LR这几个键。内容方面有什么区别还真想不起来了。
很想用GBM玩这几款游戏。画面缩小了看起来很精美。
刚用GBM玩了一下,3代还看得过去,1、2代画面确实不行。。。。。


俺比较关注内容方面有没有改进。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-7-14 23:14 编辑 ]


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gba版本看起来像8位机
颜色一团糟

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posted by wap, platform: Galaxy S II

反正gba的移植作马大叔台频繁了,大猩猩太不像原作了,魂斗罗太坑了,可还是一股脑地移植,真不知道那时候任天堂的原创性去哪了?幸好后来出现了各种神奇原创作品~~不知道为啥现在反倒觉得狗狗赶绵羊这种妹子向较浓的游戏反倒有一股难得的创意

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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-7-15 10:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

反正gba的移植作马大叔台频繁了,大猩猩太不像原作了,魂斗罗太坑了,可还是一股脑地移植,真不知道那时候任天堂的原创性去哪了?幸好后来出现了各种神奇原创作品~~不知道为 ...
个人感觉马尿系列移植得还不错,画面基本感觉不出明显缩水,比大金刚有诚意多了。。。。。

当然,马尿系列对机能要求比较低是主要原因。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-7-15 10:54 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @bentiancai  于 2013-7-14 23:35 发表
gba版本看起来像8位机
颜色一团糟
那gb版你看起来像什么?

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

gb版用真机器,尤其老厚机,基本看不清

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看来这三作是没什么人玩啊,算了,俺还是玩SFC版吧。。。。。

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-7-15 10:53 发表
个人感觉马尿系列移植得还不错,画面基本感觉不出明显缩水,比大金刚有诚意多了。。。。。

当然,马尿系列对机能要求比较低是主要原因。。。。。

马鸟系列虽然移植有诚意但个人觉得gba上没有原创的马鸟(瓦鸟不算)动作版真心对不起胡子叔叔啊,或许任天堂那时候忙着主机市场跟索尼抢地盘没心情做掌机?结果ngc还是败了,才明白掌机才是王道??大猩猩三部曲不是rare操刀的,任天堂再怎么弄也弄不出那味道啊~话说gb三部曲是不是rare做的?

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GB上有四部超级大金刚,日版的黑白一代二代,彩色的三代和彩色的一代,美版唯一区别是三代也是黑白的。都是RARE操刀,版面系统和SFC版区别其实相当大,完全要当成别的游戏玩,特别是一代的手感区别也很大,而且一代非常瞎眼,即便用SGB你自己没调好颜色用默认配色的话也时常分不清背景和角色。2代相对而言是对SFC还原度最高的,而且画面也很容易看清楚。

GBA上的三作都不是RARE操刀的好像。其中只有1代的移植算是不错,2代3代都是各种劣化,包括手感,BGM,版面,机关,敌人行动模式。当然3代又努力改良了很多2代移植时候的毛病,所以主要问题集中在BGM上,3代换掉了很多SFC上很好的BGM。

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sfc像素比gba高一些。
马里奥a系列是点对点移植,画面很好
大金刚好像是缩小了,感觉颜色好像有点不对

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sfc版本大金刚在当初sfc时代真的是让人震撼的游戏,就算现在玩起来也是感觉非常好

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就为了神一样的bgm,也应该选择sfc版本

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