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本地机厅新到光枪大作《黑暗逃脱4D》,N多人排不上队!

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座舱框体,HOD类恐怖射击。3D眼镜+座椅震动+吹气体感,控制器有测量玩家心跳频率功能,从而统计惊吓程度……


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牛逼啊。



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吹气体感的意思是说,有东西模拟鬼在你边上吹气的感觉?


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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-7-6 20:38 发表
吹气体感的意思是说,有东西模拟鬼在你边上吹气的感觉?
4D电影标准体验,就是增加对脸吹气、喷水雾、特殊的耳边近场音效。

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哪里有玩?

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魔都有吗?有图吗?

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迪美  貌似太贵了

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引用:
原帖由 Totall 于 2013-7-7 15:33 发表
哪里有玩?
迪美都摆了很长时间了~~

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多少钱一次啊

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引用:
原帖由 @Totall  于 2013-7-8 11:45 发表
多少钱一次啊
我未曾排上队……0.5元/币,毕竟别的机台最多4币/次。何况此机厅在商场中,主要靠出票机兑奖盈利。

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玩过了 不好玩。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 conan00 于 2013-7-6 20:04 发表
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座舱框体,HOD类恐怖射击。3D眼镜+座椅震动+吹气体感,控制器有测量玩家心跳频率功能,从而统计惊吓程度……
粗线了这种,必须火。。
上次猪头讨论游戏未来进步方向,这种在期待中。

发表于 2013-3-13 00:15:00 |只看该作者
1、操作进化。现有的新技术,触摸+视觉+重力感应,下个世代哪些传感器会成为标配捏?陀螺仪貌似跑不了了。手势,眼球,脉搏,甚至脑波通信,身体操作的进化方向就是跟康复类设备结合的越来越紧密吧。
2、类型突破。操作进化后,可以对古典类型进行解析与重构,进入混沌撞击阶段,可以造出一些新生的游戏类型,现在还不能确定形态。
3、古典精益。古典类型大作在技能进化前提下会更加倍的耗费厂商资源,同时也加重含金量,因为必须要保证成功,失败可能直接导致厂商破产,所以各个重量级开发室的协作是可以预见的。大作更加好莱坞化。

另外还有云服务,官方模拟器实现的旧机种大一统,都是好事,没有细想。

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