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体验“游戏免费”的独特游戏机 OUYA

转:http://www.ifanr.com/307588



昨天,OUYA 这部受人关注的游戏机正式发售后迅速售罄,可谓开门红。现在,我们可以看看 OUYA 究竟是一款怎样的游戏机

OUYA 的外形方方正正,每一边的长度是 2.95 英寸(约为 7.5 厘米),电源按钮在正面朝上的平面正中央,四周则是螺丝,可以拧开。机身的背面有着 HDMI、micro-USB,以及 USB 2.0 插口。游戏主机里,藏有一颗 1.7 GHz 四核 ARM Cortex-A9 处理器、8 GB 储存空间以及 1GB RAM。



游戏手柄与主机之间通过蓝牙相连,手柄内置了两颗 AA 电池,做工很好。它的按键布局和 Xbox 360 的游戏手柄一致。有所不同的是,OUYA 的游戏手柄的触摸板位于手柄中央,而在 Xbox 360 的手柄上,这个位置是开始以及返回按钮。

游戏手柄的握感很好,即便长时间握持也不会感到累,两颗 AA 电池分别位于手柄的两侧,重量平均分布。也许因为没有振动马达的原因,手柄的电力足够强劲,可以持续使用 30 小时。



OUYA 的操作系统基于 Android 4.1 开发,但经过深度定制,完全看不出是Android 的样子。第一次开机的时候,需要花费 31 秒左右才进入游戏机主选单,不过下一次启动的时候,启动速度几乎是“即时”的。
说实话,OUYA 的硬件性能并不优越。



游戏机的主选单十分简单,只有少数几个选项,第一个就是“Play”,选择之后就进入已经安装的游戏列表。“Discover”则是 OUYA 的游戏应用市场,里面的游戏也归为不同的分类之下,尽管实际游戏数量只有 170 款,但在浏览市场的时候,却感到十分拥挤。“Discover”下还有一个分类叫“Sandbox”,专供开发者上传游戏的预览版,并让玩家试用。

游戏会在后台下载,一次能够同时下载五个游戏。这些游戏都能够通过在线更新的方式更新。但如果要查看游戏下载的进度,就需要进入 Discover 界面,并到具体的游戏分类之下才能查看。而一边下载游戏的过程当中,我们可以一边玩其它游戏来等待。

主选单下一个选项则是“Make”,在这个地方我们可以与游戏开发者一起为 OUYA 开发游戏。此外,在这个选项之下,我们可以通过一些欺骗的手段,为游戏机安装传统 Android 应用。经过试验,像 Dropbox 等应用可以正常使用。在 Make 的游戏选单,我们还可以启动浏览器,但只能通过游戏手柄来输入网址,这种体验很痛苦。不过,我们还可以配上蓝牙键盘,这样就好多了。

最后一个主选单选项是 Manage。它的作用能让我们检查 OUYA 账号、游戏手柄与游戏主机之间的连接情况、网络情况、系统更新以及进入控制中心等等。

“免费”是 OUYA 独树一帜的地方。不管是正式上架的,还是预览版的游戏,都可以免费下载。不过,游戏也有付费选项,比如 League of Evil,则需要付费才能玩到完整版游戏;或者像 Stalagflight 干脆直接放上了“捐赠”按钮。

目前而言,游戏应用市场里面一大部分游戏是从移动平台上移植过来的。这些游戏在游戏机上的表现有好有坏,有的运行起来比较顺畅,与游戏手柄的搭配也显得相当顺利;但有的在操作的时候,可能会出现少许的延迟。

题图来自 Ars Technica


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很mini啊,如果不贵可以来一个当猎奇品
没有明确盈利平台的主机……貌似风险和机遇都很大



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这货最吸引我的地方就是支持Nvidia的无线PC游戏传输~


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