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[业评] 暴雨不错啊

第一次玩是坏人死了 3个好人都活着并且救出小孩的结局
算是一个良好的尝试
情节和音乐都不错
我个人觉得比那种flash游戏一样的取巧作品有诚意的多


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  • ms006z 激骚 +3 拍拍肩膀 2013-6-1 14:09

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LZ你一点也没有火星



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火星人烦不烦 以后要不要每个人都来这么一帖


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看片游戏,去Youku看全流程全结局可省时间省钱省精力

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引用:
原帖由 @夜行船a  于 2013-6-1 07:09 发表
看片游戏,去Youku看全流程全结局可省时间省钱省精力
切手指爬玻璃地那几章代入感还真没几款游戏体验比暴雨强的

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引用:
原帖由 cherish_lady 于 2013-6-1 07:37 发表
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切手指爬玻璃地那几章代入感还真没几款游戏体验比暴雨强的
我觉得这基于各人的体验角度,从互动电影的角度,暴雨的无关细节展开得实在过多,我的投入度是大打折扣的,对叙事没什么要求的人可能会更喜欢
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posted by wap, platform: Samsung (GALAXY S IV)

你们自己有了孩子,投入玩进去,绝对不是忧酷能体会到的。一定要不剧透自己玩

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我是游戏进程中被无良基友剧透的可怜人。

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气氛绝赞啊
永不停止的暴雨,配合那伤感到家的BGM,还有主人公的情绪和心境

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游戏水准中等勉强偏上
当然,和马里奥塞尔达这类垃圾相比可以算是神作

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引用:
原帖由 @砸南瓜  于 2013-6-1 07:06 发表
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火星人烦不烦 以后要不要每个人都来这么一帖
现在tg的规矩都这样了啊?那我不敢开贴了,小声在楼下夸一下神海一吧,前天才刚玩个开头,夺宝奇兵式的电影代入感强,很久没有为了要看故事而想把游戏玩下去的强烈冲动了。

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曾经一口气玩到快通关了,结果存档坏了,从此不玩了

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由于玩家行为不同而导致情节变化
这是优酷能感受到的?

而且注意是玩家的行为导致剧情产生的变化而不是选择
也就是不同于其他游戏对话选择ABCD的选项那样

游戏在操作方式上尽可能让游戏角色和玩家行为一致
比如开车门的力道完全取决于推遥感的力道(甚至可以用MOVE来完成)
这虽然看似没有意义
但在游戏过程中的代入感是确确实实比其他累死游戏强出几个档次的
所以为什么很多童靴对爬玻璃渣那段印象深刻

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posted by wap, platform: LG

爬玻璃让我心都跟着疼

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生日时 基友送了我张 玩下来感觉的确不错 同类型的游戏 市面上没有

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