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[老游杂谈] 玩了PSP《中原之霸者》,感觉还不如《霸王大陆》

霸王大陆里,计谋对于双方的作用同样巨大,你智力20的武将去打对方智力90的武将,还没近身,兵力基本就没多少了,当然,我本人从不学习,所以低智力武将的唯一出路,就是通过提高LEVEL来增强计谋的免疫力

到了PSP的中原里,敌人对你的计谋也大幅弱化,就算中计也就少个100左右的兵,所以根本不用怕,低智力武将只要一口气上去近身,高智力基本算是废了

而且FC战役里的行动力是算总值的,这个总值根据你的出阵武将的数量有变化,所以可以有很多变化,比如主帅留在后边吸引火力,强将一口气跑过去攻城,很有趣,但是PSP里变成了大多数SLG那样的各个武将自己有自己的移动范围,一下子没有了变化,很无趣


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引用:
原帖由 陆逊 于 2013-5-16 13:10 发表
而且FC战役里的行动力是算总值的
这个虽然爽快,但作为SLG未免太过儿戏
整理器0.9







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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-5-16 13:43 发表

这个虽然爽快,但作为SLG未免太过儿戏
整理器0.9
我恰恰认为,这种设定,增加了战斗变化

敌军如果10人守城,那么行动力极高,这时如果有一两个人快马加鞭过来,你基本无处可躲,一直要被追着打

而且行动力高的一方,可以用计的次数也多,对方高智力武将拿火烧你,你的1000兵一轮下来就剩500,两轮下来不足100,极富挑战性

所以这种设定,使得战法非常多变,我觉得远胜于那种两边摆开了打,最终兵多的一方获胜的设定


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引用:
原帖由 陆逊 于 2013-5-16 14:00 发表


我恰恰认为,这种设定,增加了战斗变化

敌军如果10人守城,那么行动力极高,这时如果有一两个人快马加鞭过来,你基本无处可躲,一直要被追着打

而且行动力高的一方,可以用计的次数也多,对方高智力武将拿 ...
好是好,但是不合理,不符合现实
整理器0.9




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ps的霸王大陆虽然强化了画面和地图,不过很多玩法都跟fc不一样了

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引用:
原帖由 陆逊 于 2013-5-16 14:00 发表


我恰恰认为,这种设定,增加了战斗变化

敌军如果10人守城,那么行动力极高,这时如果有一两个人快马加鞭过来,你基本无处可躲,一直要被追着打

而且行动力高的一方,可以用计的次数也多,对方高智力武将拿 ...
对啊,这样明显更好玩,更有乐趣,

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还有一点,中原霸者派出去搜东西的武将,是要下一个月才能回来的.

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引用:
原帖由 wuyayao 于 2013-5-16 16:28 发表
还有一点,中原霸者派出去搜东西的武将,是要下一个月才能回来的.
PSP版本当月就能回来

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其实这样就更像下棋,车走得远,兵走一格,你没必要每个子都走,但是子多"势"强.

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田派玩家可玩性更高

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

因为ai不会用步兵攻城, 4000城防在2000曹仁步兵面前就是个渣

PSP版过多削弱了谋士
霸王大陆的军团行动力是根据军团总数来计算的, 本作则是每个武将固定, 这样就限制了谋士一阵猛烧的现象,而且也没有手雷技

智力的收益太低, 笼络技能和智力无关, 所以综合来看,谋士基本连辅助战斗的用处都不具备

其他差别并不大,而且多了武将的特征技能还是不错的,玩家也可以自己调整兵种搭配

本帖最后由 iamabu 于 2013-5-18 11:58 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Motorola (XT800)

怀念阿会楠那两个爆炎.似乎只有一个人能活着到身边.可能是吕布吧.

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