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这朋友聚会尝试了下居然还满好玩的~

看不懂日文啊。估计跟幻想生活一样,无数人在等待美版


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引用:
原帖由 苹果多 于 2013-5-12 15:46 发表
看不懂日文啊。估计跟幻想生活一样,无数人在等待美版
这游戏其实懂不懂日语问题不大,并不是那种语言要求特别高的类型,很多对话都属于流水线的对话,同类型的动森我看国内不懂日语的都一大把玩,动森要求的语言我觉得倒还比朋友聚会还来的高,毕竟还牵扯到写信交流的范畴~
朋友聚会在国内宣传没搞好,基本上让人印象这是一款必须要语言才能玩的游戏,连试都没试过就觉得摸都不愿意摸来尝试~
其实这游戏就算是中文玩久了就不会太注意里面的对话了,像动森DS上也有汉化,玩久了那些对话啥的也没什么可看的~
顺便朋友聚会这游戏出美版的可能性为0,就别想着出美版了,游戏作的太本土化了,这种本土化还不像动森,涉及到的社会交际这方面除非推翻重做,而且制作人还必须有美国生活的经验了解美国社会的方方面面,这个太难为制作人了~
这游戏不单纯像动森修改为该国的节日还是某些语言就能出的~



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-5-12 18:04 发表

这游戏其实懂不懂日语问题不大,并不是那种语言要求特别高的类型,很多对话都属于流水线的对话,同类型的动森我看国内不懂日语的都一大把玩,动森要求的语言我觉得倒还比朋友聚会还来的高,毕竟还牵扯到写信交流的 ...
“国内宣传”是个什么东西?


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汗,说的就是一个意思嘛,别挖这种细节嘛,说的又不是官方宣传,是指国内的爱好者或者网站在介绍这款游戏的时候侧重面更在于游戏人物的各种交往,单看这些介绍很容易让国内的玩家觉得这是一款不懂日语没法玩的类型,所以基本上没任何兴趣,甚至连尝试都没尝试过,但很多同样不懂日语的在玩过或者接触过该游戏之后对这个游戏就开始有爱了~只是这部分人不多罢了
你像这贴就是个例子,玩过的没几个,但又对这游戏的印象在于不懂日文没法玩这点,同样的动森在这里得到的反响就来的更大~你说动森难道不需要日文,只是语言之外有很多可以玩的元素让很多人愿意尝试,同样聚会在语言之外也有很多可以玩的但给人的印象这个游戏似乎只有语言没其他的元素~像这游戏也有收集要素,而且可收集的要素也不少(不能和动森比,无论是类型还有种类)但没个人对这方面了解的~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2013-5-13 00:31 编辑 ]

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