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看到有人讨论HALO1,顺道吐槽下

H1的时代是一个相当原始的时代,当然第一作肯定只是大量idea的尝试,后期才可能有发展和完善,但是这里不得不吐槽一下,H1的难度之高很大程度是败这些原始的设计所赐。

1.原始的武器系统
武器选择性太少,实用性有待商榷,基本上到处都能捡到的就是小电浆,针刺,对付特定敌人是不可或缺的武器,但遗憾的是小电浆打杂兵就一磨,针刺打杂兵那弹药又经不起磨,好不容易有把实用点的人类手枪,可这弹药到了后期跟杂兵的数量比比都只能说是杯水车薪,粘雷引爆太太太慢,粘性又不好,经常擦着人家肩膀过,说白了就是在海量的敌人面前、补给稀少的前提下,高实用性武器实在是捉襟见肘,很多恶战甚至不得不指着power weapon过,错过了PW,或者子弹用完了你就哭吧。

2.原始的操作感
自动瞄是当年撑起手柄式FPS的支柱,但同时也是操作感崩坏的源泉!经常是瞄着一个敌人准备射击的时候,突然视野中的另一个敌人从原先的目标前闪过,这时候如果你拿的是火箭的话,很可能就直接杯具了,轻则也是浪费时机或弹药。另有一个比较奇葩的设定就是在准星范围的敌人往往才是火力的吸引点,而非准星的中央,这点在使用炮台时会让人很不爽,而在使用坦克时更是让人感到绝望!坦克基本只会命中准星范围内的敌人(而非中心),对于稍远一点的敌人,坦克即“追”不准,也不肯指哪儿打哪儿,这就让你在中距离以外基本打不中任何东西,即使在距离内碰到特定地形又会让你很痛苦,如果你是躲在掩体后放炮,敌人又喜欢乱炮的话,恭喜你,自动瞄很快就成了自爆瞄~~~然而这还不是最糟的,最糟的是载具的驾驶感也都是一泡污,坦克只能指着前方开,加上本身的笨重,射击的不准确,巨长的填蛋时间,很多时候让人觉得就是一活棺材!犹猪那驾驶感~~~跟没摩擦力没区别,一坐上去自己就开始滑动,这轮胎难道是塑料做的不成?!

3.原始的关卡设计
H1是相当具有挑战性的一作,但很大程度上它的挑战来源于玩家对恶劣操作感和乐色武器的忍受,关卡的设计和敌人的配置与其说是挑战玩家,不如说是在挑战原始的武器系统,玩家所受的限制过多,造成了攻略方式的局限,很多场景更是不背板都不行(当然不是真不行,只不过你不知道哪段该留什么武器的话,基本上只能靠慢慢磨了)。想象一下,如果能拿H3或HR的武器系统到1的关卡里来玩的话,必然能让玩家有豁然开朗的感觉。

不过得说1虽然有很多不人性化,不完善的地方,但是却是具有革命性的,之所以说这些是“原始”的问题,自然是因为后续作品在这些方面都得到了改善,不过这也还是阻止不了H1令人困惑和郁闷的事实~~~~


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我玩H1从来不背版,当然,默认难度是传奇,顶多是对不同兵种知道去切什么武器清场比较有效率

载具自然是不如续作成熟,但是天蝎坦克还真不是所说的那样不给力

说H1操作感恶劣,我不知道LZ所指续作的操作感有什么实质性的大幅进化,H3的道具系统我认为是不吸引人的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-28 01:41 编辑 ]



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如果带一点背版的话,我在某几个地方可以用粘雷准确粘上50米以外的精英

H1的武器系统确有失衡,手枪过强,但是弹药也作了相应的限制,过强的武器用乐色来形容我觉得至少是不太准确,有点为了喷而喷了


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武器配置和敌人的确不合理, 打完一帮虫族后立刻来一帮星盟, 然后你拿着查突击步枪和散弹就杯具了.

等你换成电浆手枪后, 又来一批虫族,这比之前还要杯具.

另外再吐个槽, 士官长这么壮,就不能带两把大枪一把小枪吗?

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-28 12:54 发表
武器配置和敌人的确不合理, 打完一帮虫族后立刻来一帮星盟, 然后你拿着查突击步枪和散弹就杯具了.

等你换成电浆手枪后, 又来一批虫族,这比之前还要杯具.

另外再吐个槽, 士官长这么壮,就不能带两把大枪一把小枪 ...
士官长这体型 带4把大枪 4把小枪压力都不大。。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 01:39 发表
我玩H1从来不背版,当然,默认难度是传奇,顶多是对不同兵种知道去切什么武器清场比较有效率

载具自然是不如续作成熟,但是天蝎坦克还真不是所说的那样不给力

说H1操作感恶劣,我不知道LZ所指续作的操作感有什 ...
我说的很明了了啊,坦克不能侧向移动,犹猪奇葩摩擦力,像鞋底打了油一样。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 01:47 发表
如果带一点背版的话,我在某几个地方可以用粘雷准确粘上50米以外的精英

H1的武器系统确有失衡,手枪过强,但是弹药也作了相应的限制,过强的武器用乐色来形容我觉得至少是不太准确,有点为了喷而喷了
手枪强嘛?
1的手枪论性能跟reach比都有压力,远距离reach里面照样一枪一个准,1的手枪拉开点距离打豺狼盾的缺口都要拼RP,真的强吗?
所以这问题到底是某武器太强呢,还是大多数武器不实用呢?
顺便说一句,1里的火箭一发正中精英面门都打不死算什么路数?!

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 14:43 发表

我说的很明了了啊,坦克不能侧向移动,犹猪奇葩摩擦力,像鞋底打了油一样。
坦克侧向移动?你确定这种诉求是合理的?

天蝎的低机动力和高攻击力是成比例的,Halo中每个载具都是攻、防、机动力相结合形成鲜明个性的,如果你不理解这点,我觉得Halo的系统是有点玩糟蹋了

同样,疣猪的操作感是很考验操作者水平的,因为——疣猪是一辆运兵车,侧座和后座机枪手形成很好的补充火力,驾驶员不需要管别的,只需要开车给队友留出好的战斗视野,操作感如果跟幽灵一样对战的时候就成了bug战车了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-28 15:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 14:48 发表

手枪强嘛?
1的手枪论性能跟reach比都有压力,远距离reach里面照样一枪一个准,1的手枪拉开点距离打豺狼盾的缺口都要拼RP,真的强吗?
所以这问题到底是某武器太强呢,还是大多数武器不实用呢?
顺便说一句,1里 ...
我觉得我们又在玩不同的Halo了

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1里的手枪威力很大,可以远远的把猎人打死

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 14:48 发表

手枪强嘛?
1的手枪论性能跟reach比都有压力,远距离reach里面照样一枪一个准,1的手枪拉开点距离打豺狼盾的缺口都要拼RP,真的强吗?
所以这问题到底是某武器太强呢,还是大多数武器不实用呢?
顺便说一句,1里 ...
HALO1 手枪能开镜,加上bt的攻击力,逆天到二代开始就消弱了。。

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引用:
原帖由 pk1308 于 2013-4-28 15:42 发表
1里的手枪威力很大,可以远远的把猎人打死
那倒是因为H1的猎人比较脆,用对方法什么武器都行

H1的手枪强大在于弹夹容量,连射性,威力,目镜综合起来的易用度

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halo系列的载具武器都是有弹道的,星盟的武器抛物线更明显,只看准星不调整误差是不行的。。

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引用:
原帖由 turnlive 于 2013-4-28 16:04 发表
halo系列的载具武器都是有弹道的,星盟的武器抛物线更明显,只看准星不调整误差是不行的。。
人类武器基本都没有,尤其是天蝎为最

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用手枪不注意爆头的话弹药肯定不够用。。

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