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[应用] 233来了来了,国内首款高仿CoC游戏现身——《部落冲突》

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CoC一直不做中国本地化,这下连名字都被彻底山寨去了,直接就叫《部落冲突》,堪称下限,故意使用国内媒体报道CoC时的常用译名。英文名是This is War。

补充一个视频
http://game.21cn.com/viedo/a/2013/0419/05/21151999.shtml

话说国内工作室真是弱爆了,去年年末就有一堆工作室在抄CoC,抄了半年才出来一个比较像的,之前出的几个仿制品都惨不忍睹,跟技术Demo似的。看有媒体说很多团队抱怨“看起来容易、抄起来难,坑多”,遇到了不少技术上的问题,抄过的团队对SuperCell的技术功底也表示了肯定。

顺带一题,supercell很有望超过《智龙迷城》的开发商,最新财报显示,靠coc和hay day,supercell的日收入已经超过240万美刀,2013年第一季度收益达1.79亿美元,超过了2012全年收益1亿美元,扣除开支和苹果30%抽成之后的净收益为1.04亿美元,超过整个EA移动游戏部门两倍。

[ 本帖最后由 oracle 于 2013-4-24 13:32 编辑 ]

本帖最后由 oracle 于 2013-4-24 16:05 通过手机版编辑
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的确很难抄



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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-4-24 13:27 发表
的确很难抄
楼上是业内么,能大致说说这游戏哪些地方比较难抄吗。


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233
这公司真是赚翻了

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同问难点在哪里?
是战斗数据重现么?

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求评测国内首款抄的如何?

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不重视中国市场,等发展起来再想回来拿就难了

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不过sc这个团队确实人手不够的样子,我发个邮件,一个月才拿到回复,还问我一堆早就忘了的问题,这服务水准能在全球运营也算不可思议了

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好奇的是COC为什么不自己中文化进入中国市场呢?

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2013-4-24 15:23 发表
不过sc这个团队确实人手不够的样子,我发个邮件,一个月才拿到回复,还问我一堆早就忘了的问题,这服务水准能在全球运营也算不可思议了
人手不够倒是正常的。
移动游戏市场风云变幻,任何公司都不能保证自己的下一款游戏也能复制上一款的成功,不妄自尊大,将制作、运营团队保持在一个较小的规模是明智的,而且下一款游戏也未必会因为规模扩大就会获得更大的成功。
这方面的反例有Zynga、盲目扩张,1.8亿收购“你画我猜”就是个笑话,国内的5分钟也差不多,一时扩张爽,热潮过去了迅速完蛋。
SC两款游戏我都玩过两三个月,都是难得的精品,而且有一套共同的游戏设计理念,非常独特,且运作良好,大致可以归纳为“离开社交关系的社交游戏”(COC和Hay Day都可以在没好友的情况下顺利玩下去,同时与其它玩家的互动又远超传统社交游戏),尽管现在都不怎么万了,但我很看好这家公司,期待他们在这种理念下的下一款作品。

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连界面都一模一样,能顺利上线吗?

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我觉得AI不太好不太好设定

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引用:
原帖由 @伪  于 2013-4-24 15:42 发表
好奇的是COC为什么不自己中文化进入中国市场呢?
你做一个软件投放全球 每个国家的人都这么想 你就一个 几人的团队忙得过来吗?

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引用:
原帖由 beterhans 于 2013-4-24 17:58 发表
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你做一个软件投放全球 每个国家的人都这么想 你就一个 几人的团队忙得过来吗?
按这个营利规模,并不另开服务器只是游戏语言地区化应该成本不大吧,除非和PC上的某些游戏一样语言是没有办法真正用文档翻译而必须重做的。

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人家赚够了而已

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