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看来任天堂整合据置和携带两平台是势在必行了

现在高清游戏的开发难度和时间,老任看来确实无力同时兼顾两平台了。WIIU现在基本无暇顾及,本来是去年发售的游戏多数延期了,几个主力大作也遥遥无期。软件开发部门已经合并,估计是为未来的整合作准备的。


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以后应该是主机和掌机开发环境趋于一致,方便相互移植,互动吧.只是说资源整合,没有说过主机和掌机硬件整合的.



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就是调用资源与人力容易,横跨双屏家机与掌机,

他掌机家机的双屏硬件铺陈即是朝这个方向去发展。

引擎整合后,开发出来的东西再针对平台机能与分辨率最佳化。

CAPCOM的MT FRAMEWORK也是这么做的,

只不过他主引擎没有针对双屏,而是在MOBILE版本里面做,

但源代码资源是兼容的。


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同样的游戏能卖两份,为什么要整合?从利益角度考虑就可以否定这个观点。

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WIIU的PAD大大的吃了3DS的市场。。。

在家,有了搞清PAD,谁还玩3DS

出门的话,带个IPHONE或猴机足够了

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以后3ds和wiiu能互联的游戏应该会越来越多吧

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-4-17 10:32 发表
WIIU的PAD大大的吃了3DS的市场。。。

在家,有了搞清PAD,谁还玩3DS

出门的话,带个IPHONE或猴机足够了
最终还是内容决定一切,独占的威力很大。

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引用:
原帖由 flies 于 2013-4-17 11:03 发表

最终还是内容决定一切,独占的威力很大。
说只带智能机就够了是因为手机足够kill time了,又不是说要拿个手机出门专打游戏.

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有道理,估计任天堂下一代掌机和家用机是同一台,可分可合。WIIU已经展现出这种趋势了。

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