阿呆
天外飞仙
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索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 混血王子 于 2013-3-21 09:06 发表 我作为一个轻度玩家觉得RTS这种游戏在现在的QTE抢车球大潮中还能有精品出现就不错了。 和同级别的对手对战,如果每次输都输在手速上,那这游戏就做废了,如果是输在战术战略上,这游戏还有救。
魔神至尊
原帖由 ppigadvance 于 2013-3-21 13:02 发表 可操作性强必然会分出搞下,实际上比起sc来2代简化操作已经非常非常多了,AI也好得多,但是这种即时制游戏你操作落后太多意味着同一时间段能控制的东西有限,输给别人一点也不奇怪,如果60apm反而能打赢200apm,那 ...
小黑屋
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-21 13:20 发表 还有种族,某种不平衡的时段,一个种族的战术碾压另一个种族,哪怕使用优势种族的选手水平差一些,一样有很高的几率赢
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-21 14:14 发表 很多时候美好只是存于心中…… 最近在公司泥棒,玩了几把SC1打电脑,完全受不了了。 1. 认路AI比较蠢。虽然和同时代RTS比已经够好了。 2. 习惯了2代框框A,1代只能框12个非常非常麻烦。 3. 还是放魔法那个问题 ...
原帖由 ppigadvance 于 2013-3-21 14:29 发表 什么时候有过100%的平衡?平衡从来就是河蟹基于实战统计的微妙把握,这个根本不是理由。如果是那种种族之间卡timing用某种单一战术必胜的情况,一定会很快河蟹掉。
禁止访问
原帖由 喜剧之王 于 2013-3-21 20:29 发表 sc2关键问题就是补丁太多 sc1打了14年才出了7个补丁 真正改变平衡性的只有两个关键补丁 各种战术打法全是玩家自己开发出来的 虽然确实不是绝对平衡,但是有很多空间给你自己去开发,去想象 当年osl决赛老包打老 ...
实用型
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大将军领冀州牧
新气象
原帖由 jump 于 2013-3-22 08:54 发表 posted by wap, platform: Chrome http://s.163.com/13/0322/07/8QI8AQ3T00314Q9Q.html 在《虫群之心》发售后的这个周末,超过110万人观看了举办于达拉斯MLG的《星际争霸2》电子竞技赛。周日的冠军赛观众人数峰值达 ...
原帖由 ppkkhh 于 2013-3-21 15:00 发表 我的意思是这也是左右胜负的一个方面。sc和war3不是到末期才达到相对平衡了嘛 但是在发展阶段肯定会有战术压倒的时候,这个是很正常的。 这样战术的例子好多,war3里人类的一塔波,暗夜的吹风流完虐兽族时代。星 ...