引用:
原帖由 喜剧之王 于 2013-3-21 20:29 发表
sc2关键问题就是补丁太多
sc1打了14年才出了7个补丁
真正改变平衡性的只有两个关键补丁
各种战术打法全是玩家自己开发出来的
虽然确实不是绝对平衡,但是有很多空间给你自己去开发,去想象
当年osl决赛老包打老 ...
当年的电竞没有现今这样发达这样全球化,社群和媒体介入的程度也和现在不能比。第二是当年的战网和天梯和现在的规模是数量级上的差距。另外当年也没有现在这么发达的战网数据统计工具和统计方法来帮助设计师做决定。
除此之外,平衡性调整既要照顾最顶级玩家之间的电竞需求,也要考虑到普通天梯玩家的种族和对阵胜率。
以及大卫精最近有放话说虫心目前平衡性打90分短时间内不会调整。
虫心出来之后我平均每天打10盘左右的天梯和unranked match making,这是一个非常鼓励进攻和侵略性打法的版本。暂时没感觉到有什么种族的特定战术特别无解。