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[老游杂谈] 我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊

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原帖由 clarkh 于 2013-3-2 12:46 发表

我确定,因为就在某一卷单行本还是访谈里有作者亲自讲解并且放的渲染效果图,从建模到最后实际画面一步一步来的。
拿了单行本看了一下,文传版,就是第一卷的卷末附的三页讲解,奥浩哉画出草图,3D人员照着建模渲 ...
就是那个啊…… 这个3D图也就是个人物身体结构图 要靠这个 才能画全身的话只能说明这作者或者助手连绘画基础能力都没有
再者这杀戮画崩的不是一点点 就这还是照着3D模描出来的   那3D模型边上的解释更喷饭了 “由优秀的制作人员以原告为基础用电脑制作出3D图像” 你让其他朋友评评吧
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KOF13是手绘点阵
发售前还特地宣传过



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我就是想知道現在還能不能做出neogeo風格的寫實2d遊戲,沒想到竟然吵起來了。


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特殊归特殊·,该成为回忆的就让他成为回忆吧。。。

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原帖由 20150000 于 2013-3-2 14:26 发表

就是那个啊…… 这个3D图也就是个人物身体结构图 要靠这个 才能画全身的话只能说明这作者或者助手连绘画基础能力都没有
再者这杀戮画崩的不是一点点 就这还是照着3D模描出来的   那3D模型边上的解释更喷饭了 ...
看完我怎么觉得,是原作者照3D模型画2D呢?

等于用模型做个动态,然后线稿手绘,电脑做网点等后期。

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引用:
原帖由 foxandfox 于 2013-3-2 20:28 发表

看完我怎么觉得,是原作者照3D模型画2D呢?

等于用模型做个动态,然后线稿手绘,电脑做网点等后期。
就是是画完草稿再做3D 做完3D再画线稿 蛋疼的一逼

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  喷了,找助手摆个动作照下来对着画不就完了

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以前也想象过会有高清的KOF,每个动作帧看着就像森气楼的设定图那样....不过现在想想是不会出现了....

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引用:
原帖由 20150000 于 2013-3-2 20:53 发表
就是是画完草稿再做3D 做完3D再画线稿 蛋疼的一逼
其实你没觉得杀戮都市一直都没有其他漫画那种流畅的笔法或者利落的勾线吗,人物都是一板一眼,要是论画工,奥浩哉和他的工作室实在不算什么顶尖的,但是杀戮胜在剧情和人设有想象力,所以坚持到了现在。
真正说道电脑用的最夸张的就是这几年的杀戮都市的外星人总攻篇,里面那战舰机器人啥的,基本就是建好模渲染完直接就复制粘贴进来了……

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引用:
原帖由 arex 于 2013-3-2 20:57 发表
以前也想象过会有高清的KOF,每个动作帧看着就像森气楼的设定图那样....不过现在想想是不会出现了....
真的那样子反而很难看了

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不存在60帧的2D游戏,那是屏幕刷新率。美国那些巨资动画电影也就24帧。
3.3目测10帧左右,MVS的KOF能有5帧?现在新的2D格斗游戏帧数也许不低,但因为分辨率的提高所以看起来还不如3.3流畅。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2013-3-3 09:27 发表
不存在60帧的2D游戏,那是屏幕刷新率。美国那些巨资动画电影也就24帧。
3.3目测10帧左右,MVS的KOF能有5帧?现在新的2D格斗游戏帧数也许不低,但因为分辨率的提高所以看起来还不如3.3流畅。
理论过于奇葩,吐槽不能。。。

本帖最后由 lady 于 2013-3-3 12:12 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 lady 于 2013-3-3 12:11 发表
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理论过于奇葩,吐槽不能。。。

本帖最后由 lady 于 2013-3-3 12:12 通过手机版编辑  
“奇葩”这个词没有肯定或否定的意思,灌水呢你。

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引用:
原帖由 KainX 于 2013-3-3 09:27 发表
不存在60帧的2D游戏,那是屏幕刷新率。美国那些巨资动画电影也就24帧。
3.3目测10帧左右,MVS的KOF能有5帧?现在新的2D格斗游戏帧数也许不低,但因为分辨率的提高所以看起来还不如3.3流畅。
10帧的话...........  你一定没玩过模拟器!

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我靠,我真吐槽不能了……

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