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[老游杂谈] 我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2013-3-2 12:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

33肯定比老kof流畅,不过现在的格斗游戏也都这么流畅了。
33秒当时可以,放当下肯定是平均水平
做GIF的可以确定33人物平均动作张数是比KOF多,但是要明确的是两个游戏都是60帧游戏


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这是画风问题,任何有能力的基板或者家用平台都可以移植,如合金弹头,我非常喜欢这种点阵风格的画面,它不是移植了ps ss ps2与xb也都有移植。



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  手绘动画和参照建模运动的动画有个最大的区别是张力

SF3某些踢腿 出拳的一瞬间 身体会夸张地伸缩就是动画师的功力表现

加上高帧,说最后的高帧手绘不过分吧。。。

至于KOF30还是60我不知道。。。我格斗玩得少,我也不是学动画专业的,GGX更是玩的少了,对这没见解,我只知道狼印的动画比KOF流畅,接近或者达到SF3.3这个程度

KOF相比下缺帧的感觉比较重一些


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什么张力?

深入细致一点的分析?

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自己找RYU站立重拳 站立中踢 体会。。。。。

还有雷米挨揍的姿势

再不懂这意思。。去找机器人大战ALPHA外传,盯着里边的 萨奔格尔系的机体必杀看总明白了吧。。。。

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你不是表述的2D手绘和3D建模之间的张力差距吗?

2D手绘你认为该举33的例子了,3D建模呢?

否则你让我找什么?找同一个2D手绘游戏内部的比对吗?

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你可以找KOF13呀
因为KOF13是照着建模画的,尤其转身之类肯定是很精确的

但同时那种加速度下的变形张力效果就没有了

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为什么我找精确到角色的比对素材?

张力差距学不是你表述的吗?

我还打算坐等着看学术分析呢

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噗噗~学术分析,你这不是拿出一张文革脸准备斗我么。。。

你要是有GIF 贴一下KOF13的踢腿,转身动作吧,研究生先生。这样比斗嘴有意思不是吗?

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斗嘴确实没意思

但也比放空炮有意思多了

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RYU踢出去的这只腿长度比站立的腿来得长,这是手绘动画容易表现的张力

用3D建模也可以做,因为我不是干动画师的,我不知道具体怎么做,或者是在骨骼上加变形器,或者是在关键帧逐桢修改

总的效果还是不如手绘的张力来得方便直接

例举完了,意思说明完了,你要是有点干货贴上来吧,大学者,大研究生,格斗游戏之神~

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我举KOF13里堕珑的站立重脚

麻烦你找图帮忙考证一下,这厮的脚是不是属于出去和回来一样长,表现不出张力的那种

我这样说是因为张力学是你提的,双方对比游戏也是你提的,希望这空炮不要只是一头响

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另外你讽刺我你也加不到分的

这样下三滥招数没啥意义

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我从头到尾没说 “张力学”  三个字

我可不敢乱说学问。。。。。

SF3不光是这样,前面说了,转身,还有下面要补充的

打滚,趴倒(尤其是HUGO) 到处充满动画张力表现,意思只是这些都是手绘容易表达和优点的地方

如果换做3D来参考画,效果肯定大减了。KOF13还是劳驾你自己贴图吧,你是格斗权威专家,我就是个玩日呆美呆RPG的,要拍KOF13我还得找盘安装到游戏机里。。。。

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怎么我就变权威了?

我不是一直老实的提问者吗?

我知道很多朋友心中有墨水时不时就要提一下33,我给机会嘛,大家可以慢慢延展出来究竟还有多少没有烂尾的话题可以讨论,是吧

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