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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 dragonzet 于 2013-3-2 00:10 发表 NG好在分辨率和用色都低 高清写实风格很杀美工的。。。。
天外飞仙
混世魔头
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-3-2 00:44 发表 1.KOF13是2D点绘,不要听到前面说是3D建模就被带着往一边走了,还莫名分析了一大段错的 2.SF3是卡通风格高帧游戏的绝响?你当自己刚才举的KOF13不存在吗?退一步说,高什么帧?动作帧还是运行帧?就算是动作帧,现在哪个格 ...
Lain
isis
原帖由 clarkh 于 2013-3-2 01:15 发表 同意,其实风格和帧数真的毫无关系,说起来当前最高规格的卡通风格格斗游戏应该是BBCS系列。 KOF13的3D建模是用在动作设计上,建模完成后渲染,然后手绘师照着手绘,这样子可以避免出现透视或者骨骼动作的错误,让画师专注在角色描绘上,现在很多日本动画和甚至漫画也是这么做的,比如知名的杀戮都市,就是3D建模渲染好所有画面,然后作者只是描边涂色画脸。 NeoGeo其实是很奇葩的一块基板,SNK靠这一块基板硬拼卡普空的CPS123甚至到Naomi,虽然晚期和同时代作品的画面比起来越来越差,但是毕竟是见证了数个时代…… 最后再强调一句,KOF97/98也许很多地方不如SF33,但绝不是因为帧数,都是60帧游戏,判定都是每帧比较,不要因为SF33的人物动作绘图张数比KOF97多就觉得KOF97是个30帧的游戏。 .
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原帖由 20150000 于 2013-3-2 02:44 发表 你确定???