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[老游杂谈] 我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊

不知道该怎么形容。只是到现在我还是很喜欢NEOGEO的画面,那种颜色的感觉。用别人的话说,KOF比较偏真实,街霸3和ZERO偏卡通(他的个人理解,对错不论),现在SNK自己也走卡通路线了,比如KOF13,那么像以前NEOFEO一样感觉的画面现在的基板是做不出还是怎么?

个人认为MS3现在来看画面也依然不差。


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4096色比SFC的256色强很多.所以画面就好了.



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NG好在分辨率和用色都低
高清写实风格很杀美工的。。。。


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很喜欢老kof的感觉。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-3-2 00:10 发表

NG好在分辨率和用色都低
高清写实风格很杀美工的。。。。
那么现在没有写实风格的2d游戏不是因为做不出,而是因为不愿做?

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像街霸3那样手绘卡通风格高帧的游戏都是绝唱了,时代不可逆

KOF13应该是3D建模做动作后截图+修改加工 连成的2D画面,如果要写实的话,也只可能是用这种办法做。出来的效果和手绘肯定相差甚远

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1.KOF13是2D点绘,不要听到前面说是3D建模就被带着往一边走了,还莫名分析了一大段错的

2.SF3是卡通风格高帧游戏的绝响?你当自己刚才举的KOF13不存在吗?退一步说,高什么帧?动作帧还是运行帧?就算是动作帧,现在哪个格斗游戏少了?少了几帧你说得出来吗?

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-3-2 00:44 发表
1.KOF13是2D点绘,不要听到前面说是3D建模就被带着往一边走了,还莫名分析了一大段错的

2.SF3是卡通风格高帧游戏的绝响?你当自己刚才举的KOF13不存在吗?退一步说,高什么帧?动作帧还是运行帧?就算是动作帧,现在哪个格 ...
同意,其实风格和帧数真的毫无关系,说起来当前最高规格的卡通风格格斗游戏应该是BBCS系列。
KOF13的3D建模是用在动作设计上,建模完成后渲染,然后手绘师照着手绘,这样子可以避免出现透视或者骨骼动作的错误,让画师专注在角色描绘上,现在很多日本动画和甚至漫画也是这么做的,比如知名的杀戮都市,就是3D建模渲染好所有画面,然后作者只是描边涂色画脸。
NeoGeo其实是很奇葩的一块基板,SNK靠这一块基板硬拼卡普空的CPS123甚至到Naomi,虽然晚期和同时代作品的画面比起来越来越差,但是毕竟是见证了数个时代……
最后再强调一句,KOF97/98也许很多地方不如SF33,但绝不是因为帧数,都是60帧游戏,判定都是每帧比较,不要因为SF33的人物动作绘图张数比KOF97多就觉得KOF97是个30帧的游戏。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-3-2 00:44 发表
1.KOF13是2D点绘,不要听到前面说是3D建模就被带着往一边走了,还莫名分析了一大段错的

2.SF3是卡通风格高帧游戏的绝响?你当自己刚才举的KOF13不存在吗?退一步说,高什么帧?动作帧还是运行帧?就算是动作帧,现在哪个格 ...
2d ftg里SF3.3动作最流畅这个无可争议吧,我觉得就算是放到现在还是第一。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-3-2 01:15 发表

同意,其实风格和帧数真的毫无关系,说起来当前最高规格的卡通风格格斗游戏应该是BBCS系列。
KOF13的3D建模是用在动作设计上,建模完成后渲染,然后手绘师照着手绘,这样子可以避免出现透视或者骨骼动作的错误,让画师专注在角色描绘上,现在很多日本动画和甚至漫画也是这么做的,比如知名的杀戮都市,就是3D建模渲染好所有画面,然后作者只是描边涂色画脸
NeoGeo其实是很奇葩的一块基板,SNK靠这一块基板硬拼卡普空的CPS123甚至到Naomi,虽然晚期和同时代作品的画面比起来越来越差,但是毕竟是见证了数个时代……
最后再强调一句,KOF97/98也许很多地方不如SF33,但绝不是因为帧数,都是60帧游戏,判定都是每帧比较,不要因为SF33的人物动作绘图张数比KOF97多就觉得KOF97是个30帧的游戏。 .
你确定???

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拿出点干货来,不要说最流畅就仿佛客观上是最流畅

9年前街霸中文网某讨论帖里那奇葩的Necro站姿截图用来论证它动作帧包含的幅数比GGXX青R多的伪证至今还历历在目
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  • s2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-2 09:19

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只是SNK时代的美工水平比较好。

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94中国队的场景就很有代表性~

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33肯定比老kof流畅,不过现在的格斗游戏也都这么流畅了。
33秒当时可以,放当下肯定是平均水平

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引用:
原帖由 20150000 于 2013-3-2 02:44 发表

你确定???
我确定,因为就在某一卷单行本还是访谈里有作者亲自讲解并且放的渲染效果图,从建模到最后实际画面一步一步来的。
拿了单行本看了一下,文传版,就是第一卷的卷末附的三页讲解,奥浩哉画出草图,3D人员照着建模渲染出线稿,奥浩哉再上色。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2013-3-2 12:52 编辑 ]

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