» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 命令与征服新作高清图及宣传视频

来自EA官网和被其他网站挖出来的高清截图与艺术图,以及之前社区峰会的两张照片和杂志预览的较完整扫描图

信息量极大的一张图,亚太大战欧盟。图中的APA全军都是07式数码迷彩。包括【苏47】前掠翼战机,两种不同细节的双管【T-80U】主战坦克,火箭兵,使用有托步枪的3人步兵队,车体侧面写着简体“亚太联盟”的霸王坦克,以及共轴版【WZ10】直升机。




欧盟基地,妥妥C&C3 GDI的风格。右侧为超武


之前GLA【魔多】基地全图的高清版,大家可以注意一下左侧碉堡旁的写实风格垃圾堆





GLA大战欧盟的高清版,仍旧杂乱无章的补给站。



欧盟强拆GLA,导弹兵发射的效果非常夸张


之前扫描图的高清版,上方自爆卡车后方还有一辆卡车底盘的防空导弹车






GLA进攻欧盟基地,目测GLA主战坦克至少有三种造型。绿底欧盟旗帜感觉非常违和




GLA占据的广场,中间戴着个电刑帽的大哥你哪位?


高架桥高清版,桥墩和隔离墙上布满了涂鸦


欧盟部队。最前方可以看见拿着三眼铳的【伯顿上校】和【天线宝宝】


欧盟的防空车,从文件名看应该叫做长弓


GLA冲锋车,沙尘暴


永远的四管炮


参加社区峰会的某玩家。可以只管体验到游戏的视角高度和操作UI。UI上甚至包含了玩家所选将军的头像


另一张峰会照片


APA基地,等待高清版


APA双管坦克


[flash=600,450]http://www.tudou.com/v/T7km9WQkXXU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]




以下内容由征服者论坛Mcoy翻译:【黑话略多,请脑补】


【新的命令与征服游戏—之前作为《奇客马特2》让我们最近玩到了。早期的阿尔法版本还有些粗糙,但是让我们差不多了解了这款著名的即时战略系列作为免费在线对战如何重启的。
首先这游戏背景依然明显是近未来的《奇客马特》世界,至于原版的从1995年开始的泰伯利亚宇宙暂时就被放在一边了。开发组“你赢了”表示这不只是个游戏而是个平台。现在我们玩的仅仅是2013年推出的部分,《奇客马特》主题而已,(卖钱了以后)我们会用相同的技术去把红警和泰伯利亚宇宙的东西丢进去,甚至是一个设计中的全新的C&C。
现在我们就只能玩奇客马特了,我们玩了1v1和2v2,对战以及生存模式-EU和GLA两个阵营。我们互相丢了 飞机和杂兵。我们见到了建筑崩塌坦克挤压变形,燃烧的金属碎片。让我们玩过的IGN的编辑告诉你系列的下一代是啥样吧。
我不知道是不是只是我,Dan,但我玩完的时候都在想命令与征服有哪里好玩了。说真心话我从来没玩过奇客马特,这些年即时战略也变化了不少。这作的命令与征服就是小时候的那种感觉。你造基地,你造一堆兵然后推过去。反正我是玩不惯。
小时候玩的即时战略还是这么好玩!但这游戏和我们近几年玩的有些区别,特别是如果你喜欢玩英雄连节奏稍微慢一些单位少一些的游戏的话。这回虽然仍然有些这方面的空间,但是主要内容还是坦克互相推。
我还在想说什么好呢。这个游戏系列我没有像你那么多的经验(从来没玩过)。我是指,有一群长期支持奇客马特的忠实玩家是很不错。同样的三阵营,和爱做炸弹的生化武器武装到牙齿的恐怖分子作战。玩过前作的人玩起来是不是很熟悉(废话)
当然,我是说,我在原版里可没个机会按个写着“造个恐怖分子”的按钮,那样绝对有个性。但是有些关键的玩法不一样了。比如说,现在是两种资源经济了,钱和石油,而不是原版那种只有钱的。而且你也明显的可以注意到游戏受了星际争霸的影响,比如让不同派系胜利需要的战术差异变大了。比如说,我们玩了欧盟和GLA(亚联没机会玩到)。这两者玩起来区别非常大。比如说EU用直升机采集资源而GLA用手推车铲子。EU的发电厂不同于以往的而更象星际里面神族的。
没错,侵略性的扩张以及基地建设显然是C&C里面胜利的关键。在开始打的一分钟内你就觉得有必要建立第二个基地获得足够的石油和资源点了。从一个建筑到建立起一个基地的速度有点吓人。有太多的东西需要操作了!即使你想要升级你的科技的时候你也得建立一个新的高科而不是在你的老建筑搞研发(所以你没玩过C&C?)。光是记住哪个建筑是干什么的,更不用说搞明白哪个单位擅长对付什么样的敌人,要平衡利用两种资源很费力气的。我是说我能学会这些,但是这个C&C游戏最好能有个好点的教学关如果他们想要让其物有所值。
这游戏明显是个快速,强调微操管理的即时战略,就好像老妈常在家里做的那种一样。你可以说这点和星际2一样。我估计人们在玩虫群之心的时候也会一样对新的系统和虫族有相同的震惊。我们熟悉新的科技树之后,很多东西都会需要练习才会习惯,有趣的地方应该是新的《奇客马特》的系统,因为EA指望它作为免费游戏的系统赚钱呢。
我觉得最有意思的应该会是EA怎么样拿C&C卖钱。现在LOL这么火照着做的话,《奇客马特》看起来是一次聪明的尝试。让三个阵营感觉更加的不一样挺不错的,而且每个将军都会有一套不同的技能随着你每次对战而解锁,这能很好的帮助玩家找到你自己合适的玩法。当然平衡这就是一个问题了。三个阵营,一堆指挥官…要干好得花不少功夫。
平衡绝对会是个噩梦的 — 再和星际2比的话,明显做平衡的工作不会和星际一样多。那是不可能的,“你赢了/胜利牌”说他们会一直增加新的东西。但是如果你看LOL得话,每个角色不也是不断的在平衡的吗。
这点说得好,我不想说的好像我并不看好“你赢了”正在做的。我在想这有很多的潜力在里面,同时把这个游戏作为一个平台来发售能让他们不断的根据反馈进行调整。我很好奇特别是建筑和地面的可破坏性会怎么影响游戏本身,尤其是还有平衡。这个C&C是建立在寒霜2引擎上的,实际上你能在战地3里面见到的引擎效果都能在这里看到。到目前为止,这游戏看上去还有点基本,而且其毁坏系统感觉还有些受限。我是说我可以想象可以利用其制造战术,把整个墙轰掉给部兵开出一条路什么的,但那样也就太复杂了。这不是一个基于掩体型的策略游戏,所以你没法在地形上无视或者通过改变地貌建立新的掩护。
是的,这次我们玩的阿尔法版本里,寒霜提供的大能破坏系统并没有在玩的时候有实际影响。有一大堆的建筑我可以放兵进驻也可能被轰为平地,更像是原版的奇客马特,但是除此之外就没有能够破坏的障碍物或者桥梁可以拆了。再一次的生命,我们只观摩了几个地图,所以也许以后会加入破坏机制成为游戏的重要组成部分也说不定。但是对EU空军估计也没什么用,空军仍然是C&C游戏很重要的一部分。我们在玩2v2的时候你最喜欢的单位是什么?
你知道,我觉得这是个很容易回答的问题,我觉得EU的电磁炮坦克在行动的时候看起来十分有冲击力。我一直喜欢C&C科幻的那一部分,那种给炮充能然后一击干掉任何地面部队的感觉十分舒坦。尽管他们对空基本就废了。学会各种对应措施以及战术将是这个C&C游戏的挑战,没有战役的话我希望他们能给我一些简单教程,也许那些合作地图能有些帮助,你觉得呢?
要是教程内容超过基本操作的话我会很惊喜的。我正期待这EA花大功夫去建设游戏内观战和回放机能来让人们学习进一步建造以及单位技巧–当然打打AI和合作也有用,我到底还是个引以为豪的的传统RTS玩家。
“你赢了”一开始的长期目标就是建立一套观赏机制让C&C好作为电竞中的一份子。从重新设想开始就有这个打算的话,我会很感兴趣他们从星际2和LOL里面学到了些什么。专业的游戏变得越来越大,如果他们能做好平衡并且能搞好转播系统,我能想象得到C&C重新夺回昔日皇冠的日子。我想知道EA想要做到哪一步。今年晚些时候我们就会知道了吧。
PS:没怎么整理,如果有原文有偏差的话请去看原文】

[ 本帖最后由 mmj 于 2013-2-26 13:01 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPhone

将军2出来就换新配置吧。。相当期待啊



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博