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[新闻] B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存!

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ps4可能会在一些小场景游戏用上混合效果实现真正的动态间接光照。

svo是个好东西,太过超前,感觉有点像黑客帝国,就是以ps4采用的显卡来说别抱什么太大希望就好。


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http://club.tgfcer.com/redirect.php?fid=33&tid=6493223&goto=nextnewset

变色龙啊,你的拙劣表演可以结束了



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这个帖子后面竟然有这么大的逆转,真是精彩


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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:47 发表
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主要是你伪装得太拙劣,吃相太难看罢了
从你当时说ps4的传闻配置6770(还是6670?)和实际不会差到哪里去开始,只要看过你言论的都知道你是什么了
另外你不要别业内智商和你想的 ...
我真觉得你脑袋有点一根筋
说的话哪些是调侃哪些是讽刺你完全无法分辨
甚至连正常的陈述句和疑问句你都无法区分。。。
我问人家多4GB GDDR5有何好处顺带问了下SVO效果
到你你嘴里变成我在研究SVO了?如此虚名真承受不起。。。
哎,我这么拙劣的表演,都能被你完全看走眼,也算你的本事了

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:54 发表
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http://club.tgfcer.com/redirect. ... amp;goto=nextnewset

变色龙啊,你的拙劣表演可以结束了
真是智商有硬伤哇。。。

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跟显存容量关系不大,很早就有评测了,1g显存以上瓶颈不大,2g以上基本无瓶颈

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:33 发表
你说的2G内存是DDR3内存吧?你算算8GB GDDR5等效多少DDR3内存?
我擦,喷了。

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引用:
原帖由 westlost 于 2013-2-25 23:14 发表
跟显存容量关系不大,很早就有评测了,1g显存以上瓶颈不大,2g以上基本无瓶颈
这种评测我觉得也不是很客观 ,做PC游戏的人,不会不考虑大多数用户的显卡情况,绝大多数用户的显卡显存1G都不到,厂商自然也不会去做非要 用到3G甚至更高显存的游戏,这叫有了屠龙之术却无龙可杀   而PS4定型以后,厂商面对的PS4用户都是这个配置了,厂商就可以想办法怎么多用显存来达到好的画面了!

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1.5G显存的画面已经是业界顶级了。

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posted by wap, platform: iPhone

8G绝对是为了预防以后4K游戏爆显存啊

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虽然天师认为PS4不如PS3。
但是天师也终于面对PC化才是顶级啊。
尽管这顶级的标准忒低了点儿。。。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

抗锯齿调高一两档就能破2g了吧?显存大小很久以前就不是关注焦点了吧。

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