乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 阿社君 于 2013-2-24 22:51 发表 LZ,是阉割了6个啊,6个
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小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表 完全错误 SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世 而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
超级版主
你颤抖么
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:50 发表 喷了!PS3旧版机那根本就不叫兼容好吧,就是硬塞了一个PS2进去 相当于买一台PS3强迫玩家再付一台PS2的价格,这恰恰说明了不能兼容的新机左右为难:不兼容,没游戏,普及不开。强行卖新旧两台主机,价格太贵,没人 ...
魔神至尊
原帖由 yutaka 于 2013-2-24 22:57 发表 PS3兼容PS2技术是个挑战,一个DVD一个BD,后期的兼容也是牵强的,PS3开始采用BD媒介,我感觉SONY本身就是给自己挖了个坑 说到底还是媒介的因素,PS2兼容PS,DVD兼容CD很自然,XBOX360同理 再回到本世代,PS4跟PS ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:57 发表 这么看来,价格其实是比兼容性更重要的因素 国内五元党当道成为最大的电玩群体,任何主机一经破解就价格疯涨,是不是这个道理?
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 23:01 发表 向下兼容对于厂商来说等于摊薄了前一代主机的各项推广投入,继承核心消费群体,而绝不是LZ所说的对游戏才开始产生兴趣的人群 偶尔消费一次的人群更多的是因为广告效应,广告一定是为新主机铺路的 羊群有一定的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 23:00 发表 N64和NGC均只卖199美元但是销量比299美元的PS和PS2差的多,所以这个说法并不能成立
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 23:04 发表 那么我们再重排一次优先级: 软件阵容 大于 主机价格 大于 兼容性 问题是兼容性这个东西究竟在何时,何种条件下才是有决定性的?
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 23:10 发表 本世代初期就具备完全兼容性的有PS3和Wii,XO是不完全兼容 WII和XO基本没有苦战过,PS3在初期即遇到尴尬 所以这个结论不好下啊
tombell
混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 23:43 发表 WII赢了 PS3那根本不叫兼容,实质是一台PS3+一台PS2 导致价格高的出奇 而且在之后取消内置PS2硬件之后,PS3就完全失去了PS2游戏的兼容资源,购买价值降低 我认为任何主机的购买吸引力=软件阵容丰富度除以价格 ...
原帖由 @nvidia 于 2013-2-24 23:56 发表 喷了,我记得NDS也是这种模式兼容的GBA
原帖由 @nvidia 于 2013-2-24 23:54 发表 就目前的风声,不是720也不兼容么?