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你颤抖么
魔神至尊
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:23 发表 消息滞后的消费者是不是时刻关注游戏广告的核心消费者? 被广告效应带进来的冲动型人群会不会跟常年消费游戏的玩家那样贡献软硬比?
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 yutaka 于 2013-2-24 22:24 发表 如果你是SONY的高层,你肯定不会决定让PS4兼容PS3,兼容了PS3怎么卖,别忘了PS3还要继续卖 而且如见这个环境,已跟以前大不相同,不能用老一套放在现如今的主机大战上了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:27 发表 核心玩家是天生来的?核心玩家不是从普通玩家转变过来的? 当核心玩家刚成为玩家的时候,他肯定是一名普通玩家,他不会知道自己以后会成为购买大量游戏的核心玩家还是只购买一两款游戏的轻度玩家。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表 完全错误 SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世 而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:40 发表 这个问题,欧美早就有过调查 对游戏开始产生兴趣的年龄段集中在12至18岁,买个游戏机需要家长批准的年龄,这个时候是普通玩家 而游戏主机和软件的集中消费人群在25至35岁,学业完成,有稳定经济能力,有成熟 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-24 22:44 发表 扑哧·············· PS3最艰难的时候正是兼容PS2的时候,当PS3取消兼容PS2以后就缓过劲来了!
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:49 发表 我觉得你是把国内的畸态市场当普遍现象了,这种认识是环境造成的,站高点看吧
魔王撒旦
原帖由 阿社君 于 2013-2-24 22:51 发表 LZ,是阉割了6个啊,6个