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[其他] (更新打法讨论)合金装备崛起复仇优缺点都挺明显的(含轻微剧透,这游戏不怕剧透)

二周目进行中,游戏还是不错的,起码爽快感,表演性和操作是有了,但有缺点,缺点还很气人。

1.评分系统,我觉得这评分系统到了后期完全没意义了,首先你的攻击升的很高,如果再进入中二模式,就连那个铁皮坦克兵(就是那个第一次出场阻塞过道的敌人)也就是两下就基本扑街,时不时是来不及斩夺或者进入斩夺的视点移动范围死锁,还没等看到到敌人斩夺点砍出夺,敌人就扑街了,而这评分系统却是要看你连击+斩夺的(2000分),居然比无伤还多(1500分),而时间有评价但是分数并不是时间越短评分越多,上限还是1000.

结果就导致了一些战斗上场10秒内清场,打的巨快,无伤了,但结果却拿不到S的情况。

评价系统应该再灵活些,比如说可以突破上限,否则不看斩夺表演杀敌太快导致没斩夺连击少也是错吗?且说这敌人在主角升级后敌人皮太脆,稍微不小心就一下子打死了(hard难度),难道我还要配合敌人的情绪,小心不弄死它们不成?

2.这视点处理的绝了,绝壁是我见过少见的视点恶心的游戏,锁定了还不如不锁定,不锁定自己手动调还好很多,起码blocking方便了,但2的是不少时候挨着障碍物的时候,又不让你调视点!到底是闹哪样?因为这个原因挨打了多少次了。

3.所有boss和杂兵差不多,基本是一个思路下来的,稍微有点变化而已,变化多的最终boss又几乎是满场经常qte,无聊了,倒数第二个boss还稍微有那么点点变化,但也只不过体现在对直升机和对铁板方面。

4.招数虽然不算少但是很多情况下可以几招鲜。

5.这游戏很难被打死,主角升级后强大无比,但死的话基本又是一些特定高速跑动的场景即死!死的甚至有时候莫名其妙!

6.如果带假发了能不能不算评级?破坏平衡性啊。

7.学啥不好非要把射击做成类似忍龙的射箭一般的感觉(不过还是比忍龙简单多了),和忍龙一样在一堆敌人和飞行兵夹击的时候很郁闷。

8.qte太多,至于打个直升机就要跑一遍吗?好在qte变化还是有的,略微欣慰。

9.虽然动作游戏剧情就是摆设,但这人物表现的中二度简直爆棚了,雷电带着一副病态视觉系角色的脸,杀人无数,毫不手软,却说自己的剑是活人剑,结果敌人一说你杀人多,他们一样是人,主角立刻就恍然大悟的样子,立刻犹豫了起来充满了负罪感,就算在前面打得无伤速杀将一大堆人利落的大卸八块,一过过场剧听到敌人的内心活动,想到自己杀的是有思想的活人,就立刻精神崩溃,无法战斗,踉跄得站不稳了,甚至在敌人的包围中直接痛苦到跪地,然后思考了思考就暴走了233,暴走的时候那话说的绝逼中二装13(什么爷的本性很野蛮,爷战斗就是为了追求疼痛,爷绰号开膛手杰克不是浪得虚名,爷抑制不住自己的杀戮欲望砍死人不负责等),结果战斗过后就跟没事人一样,立刻毫无过度的从暴走心态或者被抽醒状态下恢复成常态,又开始了老子的剑是活人剑了,好像前一分钟的厮杀和思想转变一点都没发生过一样,主角的目的是来求抽醒的吗?这样的表现还不只一次,后来用的理由更orz,自己的剑被打断,然后用别人的剑,就说老子自己现在拿的不是活人剑了所以现在砍人不负责233,真够可以的了,其他一些角色也多多少少的患有中二病。

试想一下这个场面,一个穷凶极恶杀人无数的匪徒闯进一个住宅,带着病态视觉系小白脸的面孔,说着老子不杀人,但又要进屋杀住宅里的人全家,因为他觉得这户人全家都有罪,杀了你家其他人能更幸福,其中一个住户说了句,你杀的都是有思想有感情的活人!然后匪徒立刻泣不成声,觉得自己罪大恶极,跪地不起,然后一边和住户承认错误一边思考,思考中想到老子其实本性就喜欢杀戮和鲜血,于是二话不说,很兴奋的拿起宅子里的菜刀把这家人大卸八块,走的时候不忘说一句,老子从不杀人!杀人是因为我拿的菜刀不是我自己的,所以我没错!之后到下一家,重复上述行为。

够不够奇葩?233.

此作合金的最终boss相当恶搞,且喜感,如果做的简单明快我会更喜欢,结果最后又开始了讲大道理(还是明显的歪理),然后弄了一大片过场和qte,把他打没血了还非要qte结束战斗,感觉这游戏表演性强调的有些过了,看多了就烦了。

10.斩切表演有时候切出夺的时候,按键没反应,有时候连续斩切的时候(比如说对前面说的那个坦克,触发y+e的话要先切面板后切身体),如果第一次切的过猛,第二次斩切一直按着LT,有时候第二次你不论怎么切都切不开,然后就没斩夺了...



游戏好的方面:

1.帧数连贯,虽然偶尔会丢帧但确实不错。

2.电光石火,表演性不错,弹返判定松容易出,要不是视点的影响弹返失误会更少,自由切感觉很赞,甚至我有过把物体切成1500块的时候,但表演动画短点更好,此外摇杆回中的切法有时候会出现点误操作,导致偶尔会出现手动斩切位置不准过场失败的情况。

3.剑模式作为攻击同时也可以作为非常好的取消手段,虽然用起来有些无责任。

4.虽然废话也不少,但总比mgs系列废话少,而且可以跳过。(staff不能跳过,这点有些傻)

5.机械狼很萌,性格很傲娇。

6.升级一目了然,招数出招法好记,但出招表藏在help里,这又不太人性化,猎天使魔女出招表和练习做的比这个游戏要人性化多了,这点没超过自己的前辈。

7.人设外观还可以,虽然表现比较中二,再么是过场里和操作场景的造型感觉不太一样,比如说那个主角宿敌,在动画里感觉是个大叔,在操作对决时感觉是个青年。

8.序章必败的场景敌人没血条,设计不错,让人知道这是必败的,我跟这家伙第一次火车上对战,叮叮当当和他对敲半天,到最后在出现过场动画才明白,这战是必败的,如果当时看一下血条,就不会误会了和他对敲这么久了...不过最终boss的qte群又把这个优点破坏掉了。



以上是个人打到目前为止的吐槽,现在还没打最高高难,体验还有限,希望继续玩下去能摸索出新的东西来。

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更新一些打法的个人体会,也希望抛砖引玉:

平时没强力敌人时,民工x即可,破绽小可跑动出,对付小机器人棍子乱轮清场即可,简单来说打小兵需要快速打出硬直然后进入斩模式。

带y的组合连续技基本最后都有类似的效果,一些特殊动作如棍子的360Y也不错,Y连续技不少最后是吹飞或浮空,对付特定敌人有快速打硬然后直接斩模式拆人的特点,所以出招快捷简单不易失误的,连段短的,能连续打敌人硬直的招数就很厉害,如棍子的YXY,同时这招也是清场利器,前面空放或找空当,最后一下对付敌人就是清扫,包括小机器人,甚至锤子男都会被打的连续硬直然后直接斩模式切西瓜了。(片刀打锤子或者大体格高防兵更合适,叉子的拉人打兵和狗也很猥琐,不装备副武器的前前Y也很好用,干狗和人轻飘,但是这里追求的是一招鲜吃遍天,追求操作简单有效,就以棍子这个民工系武器为中心来说的)

但不论怎样,对普通人型兵种和狗最简单的还是滑铲,因为直接就能打硬直然后直接切了,而且破绽小,发动的瞬间应该是无敌的,因为我用这个躲激光即使激光打到身上的前一瞬间发动也躲得开。

滑铲本身还有一些特性,如果铲到的瞬间用剑模式取消,则不会进入滑行状态直接进入普通站立的剑模式,对单体敌人更安逸。

至于副武器,每人爱好不同,不过我是用鞭棍的,虽然收招慢,但是面积大,乱轮哪里都打得到,且高连击敌人都无法还手,这样就弥补了游戏视点乱七八糟的毛病,此外,这游戏的斩模式可以作为连段或硬直取消,要是觉得连招收招太慢,直接按LT进斩模式取消即可,或者斩模式直接削成人棍,极其安逸并且民工好用,由于这游戏不缺能量,所以这几乎是无责任的战斗方式,可以在普通连续攻击和斩模式取消中不断的一直连下去(普通攻击补充能量,此外这游戏用无限假发也可以打S评价,就算不用无限假发,能量和能耗消耗率升满了后,一样不愁能量),打的敌人无还手之力,就算偶尔攻击你弹返或滑铲走掉即可,这点很好的弥补了棍子收招慢连段过长破绽大的毛病,克服了棍子的缺点,只剩下优点了。

此外,如果想打高评价,建议还是消灭场景里的飞行道具和枪系小兵,虽然他们攻击力不强但是你在攻击敌人时是不能自动防御子弹的,会影响你no damage的评价。

如果用无限假发或者掌握好中二模式(暴走,若无能量头带,最好的发动时机是攻击前的瞬间,最好的取消时间是在夺取的动画中,因为直接会回满能量),升级过武器后,打敌人奇快无比,甚至没两下敌人就死了,连斩夺都来不及233,所以要是打高评价你还得小心点别打得太快,还要进入斩夺刷动画,这点特别orz,打得太利落了还成罪过了233,不过打得爽即可,可以无视评价。

对boss没出特殊攻击的时候,很多时候民工x或者y,然后该弹返就弹返(敌人闪红光的攻击都可以弹返),不能弹返的攻击(闪黄光的攻击,有准备时间)x+a回避或跑路即可,对于带有体力的部件也可以选用高攻的Y连续技,比如YYYXY这样的。


武器升级后打boss很快,没打两下就进动画了,这游戏boss战出了切糕男外存在感巨薄弱,最终boss就是考验人的耐力...

以上是个人总结,此外大家有什么心得没?欢迎大家分享,我说的这种打法不依赖于其他道具,只要能量和攻击升级就行,当然要是带无限假发,就更容易执行了。


[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-27 23:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tt2ccc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-27 20:15
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日本就是个中二国家…

一直到4代我都玩过来了
这代终于把日本刀弄上来了,可以去死了

[ 本帖最后由 inaken 于 2013-2-24 11:06 编辑 ]



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日本刀神马的一代灰狐就有了。日本人做游戏几乎必有日本刀,DMC都不能例外


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缺点:视角,没了

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中二这词已经被烂解释成灾了

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游戏还是挺好玩的,视角凑合了,画面我忍了

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

个人觉得是个好游戏!

夺的时候一定要特写嘛,真讨厌

对话比mgs合理多了,不用黑窗口了,到也有点多,还强制慢移动,虽然知道后面在慢慢读盘。

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刚刚把VH下切糕男那关S了,打切糕男无伤手都快搓残了。
视角确实太坑爹,有时候我就看着雷达摸瞎。

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引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-2-24 13:25 发表
刚刚把VH下切糕男那关S了,打切糕男无伤手都快搓残了。
视角确实太坑爹,有时候我就看着雷达摸瞎。
实际上来看,切糕男个人感觉可以算是这游戏中最难无伤的boss了,连续弹是一定的。

至于最终boss,只不过是又臭又长而已,前一个合金装备八爪鱼形态要注意刀和脚丫子的连续砸,但这个让人受伤主要原因也是因为那傻逼视点非要随着敌人的刀和脚走造成的,明白怎么回事了就好躲了。

至于最终boss大叔,想无伤得需要背背版,需要耐性。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-24 13:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-2-24 13:32 发表


实际上来看,切糕男个人感觉可以算是这游戏中最难无伤的boss了,连续弹是一定的。

至于最终boss,只不过是又臭又长而已。

这个打S别的基本不在话下,最终boss想无伤得需要背背版,需要耐性。
切糕男要无伤感觉最难的是第一阶段躲烟雾弹,看到起手再反应总是来不及,有时候得靠人品。剩下的基本就是仍EMP,各种狂打格挡。

据说最终BOSS无伤还得把空手肉搏也算进去,所以得各种闪避拖时间,差不多3分钟,汗啊。。。

把R难度全S得花些时间了,后面还有VR任务全第一也够变态,够玩好一阵子了。阿九那边有人已经白金了。。。

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演出感很强,虽然是白金代工,但依然是比较纯正的日系ACT风格。设定也是MGS一贯的风格,很酷
偶尔和眼镜娘通讯才知道可以人工save。。。。

动作游戏苦手啊,求几招鲜的解说

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对于中2的游戏一律不能忍,看来可以不用买了

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没事儿就喜欢批判中二的人最中二了

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楼主这种应该就是典型的中二吧

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奶奶,初期过桥好几遍,直接关机

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