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[藏品鉴赏] SFC魂斗罗和MD魂斗罗的比较

SFC绝对赞,绝对正统。MD版绝对火爆,但是难度过低,完美通关全结局100次后就不想碰了,不像FC版通关1000次还想碰,MD上的游戏普遍耐玩度较低。论耐玩度还是任天堂。


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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-2-26 10:38 发表

我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)


快放wii版rebirth的截图或者 ...
09年玩的,那时候拍的手机也很烂

PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错



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SFC版实际就是街机版的延续和改良,最高难度很多关卡充满随机性,就算背版也不能保证不死。MD版是纯家用版,娱乐观赏感受为主。其实各有优劣


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-26 12:44 发表


09年玩的,那时候拍的手机也很烂

PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错
那个始终觉得没有原作的那种feel,哪怕跟ps2的两部魂斗罗比,也那啥,或许用前面讨论的人的话说,更像是外传了(确实是外传,包给做格斗的arcsystem制作组做,彻底外传了~不知道为啥不叫财宝做~~)前面有人说到sfc版时财宝的人离开konami前做的,不过不知道为啥觉得md的更像财宝风格呢(各种动感,各种boss战,各种突然来袭的敌人)······回头说新的hardcore,总觉得人物的存在少了点个性(或者说个性不是非常特别明显),武器库通用这点就不提了(除了满级后初期出来装备不同,但还不都是一样的武器),好像除了墨镜叔血槽高,刀子妹有无限真空波动刃之外,好像不如fc和md那么明显,fc四个人当年我们叫他们跑得快、跳得高、跳得远、大胖子,个性鲜明,某些地方用某些角色更好通过(难怪为啥某些关卡可以关卡内换人,可惜游戏的换人设定设计得不是很严谨···),md的四人组就是四个人火力不同,而且机器人具备二段跳和小飞行能力,狼人则拥有强悍的跳跃力。总觉得做格斗做得还行的arcsystem(虽然我不喜欢gg系列)应该可以把角色的个性发挥得更好才对,给每个角色配备独立的武器也好啊······常玩常新

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放P!MD版的才叫大魄力好吗?光就一个高速公路赛跑BOSS就秒杀你SFC版所有BOSS!MD版第一关的独眼巨人都够秒杀SFC版第一关的龟头!MD版整个游戏,无处不见的平滑移动和平滑缩放的移动块,那种丝滑版的移动感帧数极高,直逼乔布斯的IOS!SFC能做到吗!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了

说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上

本帖最后由 h ...
这两个作品我都是最高难度通关过
SFC完全是FC的完美加强版,系统严谨,对操作的要求比较高,音乐我倒是觉得一般。缺点是整个流程感觉不到太出彩的地方,一切尽善尽美,但是一切也没有意料之外的惊喜和感动。
MD难度低了不少,操作要求也不高,但是震撼力慢点,BOSS战环环相扣,一轮接一轮,让人血脉贲张,同时大量引入的MD不太常用的各种特效和多重结局,这点非常赞。缺点是发色数相当的低,画面色彩比较单调,可研究性较差。
这两个作品我认为都是魂斗罗的巅峰之作,两款作品都能体会到konami制作时所花的心血之力,区别只是各自的侧重点不同,如果让我举一个例子,那么我认为SFC犹如金庸的作品,MD犹如古龙的作品。

其实大家没什么好争的,不管是SFC和MD的魂斗罗,在MD的同类产品火枪英雄面前都是秒杀的,火枪才是真正的王者

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @VODKA  于 2013-2-18 09:11 发表
这个是高,但风格差异太大,俺是当2D忍龙在玩的,乐趣点都不一样了,没法和其他魂斗罗作品放在一起比较。。。。。
这个相当难啊,苦手地一塌糊涂

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不能用模拟器,一定要用N制立体机玩魂斗罗,你会发现那个流畅和爽快,不是SFC版可以比的。

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posted by wap, platform: ZTE

好久不见将军了,赶紧总结一下吧...

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好吧,我承认无论是SFC和MD我都木有,也无法参与你们的讨论尿,你们妹的。

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posted by wap, platform: iPhone

非常喜欢md版!各情景历历在目啊!

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posted by wap, platform: Firefox

sfc难多了。
md的无敌铲太逆天,还有那个小机器人太bug了

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引用:
原帖由 佘青山 于 2013-2-17 13:17 发表
最近的苹果版很赞,完全复刻FC一代的八关,太亲切了,而且画面比NDS版四代强很多,但操作简直是屎。
因为ios那个是包给国内人做的,你指望一堆做了十年数值游戏也不怎么体会去玩动作游戏的人去做好动作游戏?这个ios版我就不说了,没有一点动作游戏的制作精髓在里面,都是用着做免费道具吸钱的思路去做的,估计操作设计占比很低了。
你看看马里奥发展到今天,那走走停停滑溜溜的感觉,看着是很自然,似乎也很简单,但你让国内公司做出相同的手感我都不敢想像,这是任天堂积累30年的结果。

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posted by wap, platform: iOS

没人觉得MD版的某几个BOSS看起来像JB么?

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你不觉得SFC的BOSS虽然大,但是很呆板吗,几乎没有什么动作,都是平移或者旋转,我是不是可以理解,SFC的BOSS基本上就是一张静态图,然后通过平移或者旋转来达到“动”的效果?
再看看MD的几个大BOSS,1是第一关的独眼巨人,2是第二关的跑步机器人,3是不记得第几关的推火车机器人,4是不记得第几关的合体变形金刚,5是将军的双头兽形态,6是火箭顶端的吐蛆龟头,哪个不是栩栩如生,动作活灵活现,身手敏捷迅速?

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