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PR的锁泥
原帖由 暗蛹 于 16/2/2013 09:47 发表 posted by wap, platform: Android 直接做成无碰撞得了。
侠客
原帖由 shinkamui 于 2013-2-15 21:18 发表 技术上没有任何难度,物理引擎里面改下质量就行。但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。另外人体大多按刚体计算,没法搞的很像,你看看crysis里开车压个尸体就能翻车。 而且实际上现在主人公之类在行动时质量是 ...
管理员
原帖由 OpEth 于 2013-2-16 01:03 发表 估计ai不好处理,敌兵会被尸体挡住冲过不来,不过现实中如果打死十几个人,一堆尸体也堵在门口也照样会阻碍通行,游戏中就得加入搬运尸体的设定了。。。。。
小黑屋
原帖由 hudihutian 于 16/2/2013 13:34 发表 好像是havok的通病吧,不是一个两个游戏这么瞎搞了
原帖由 石指圣 于 2013-2-16 11:53 发表 gears没用havok也这样不是……DS2 3用的也是自研引擎,不过你看DS的尸体走路时还是不能随便踢飞的……
原帖由 quki 于 16/2/2013 14:39 发表 DS的物理引擎用的就是havok。物理引擎和游戏引擎经常是分开算的。
原帖由 BeastMa 于 2013-2-16 00:38 发表 做成可踩踏就行了,也就是一个50cm高的土坡而已。
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