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[老游杂谈] 现在再看到1997年的FF7,一点感动都没有,一点都没有啊.

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别的不说,就拿你今年玩过的最好最让你感动的游戏。(假设)你今年其实没有玩,隔了多年才玩到,一样渣了


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原帖由 @wuyayao  于 2013-2-16 21:11 发表
是啊,当年玩FF3, FF12都特马没攻略,硬挺过去的,居然,居然全通了..

玩过FF3的都知道,有几个地方,确实很刁钻的,比如要变小,要变青蛙之类...

时隔多年,FF7重制版出来了,画面也没长进,主要是各大论坛铺天盖地的讨论 ...
FF7重制版出来了?



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引用:
原帖由 werety 于 2013-2-17 10:40 发表
去年玩FF7汉化版的时候(刻盘+实体机),我让自己玩下去的做法是把心态调整到1996年。
而且制作组为啥就不用战斗模式的真实比例(算是吧)建模来代替剧情中的方块人呢?
PC版可以打补丁用战斗模式的模型,只是部分场景有比例问题。


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引用:
原帖由 zo 于 2013-2-18 00:07 发表
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FF7重制版出来了?
与其说是重置,不如说是重新发行。
八卦一下,原来看制作人访谈,好像博德之门2的男女人物关系部分是受FF7启发的。

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唯一没玩过的FF 大概是受不了那画面 但现在玩FC版FF3一样很有感觉

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98年玩PC版通了一次,几个月前想怀旧一番,才打了两个多小时就受不了了

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楼主你已经被欧美游戏洗脑了

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楼主貌似带着人云亦云的量产心态贬下FF7挺爽的

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要说我被欧美游戏洗脑,现在愿意玩的,还真是那种冷兵器打打杀杀的,比如战斧,街霸,恶魔城之类,波斯王子,鬼影镇这种也行.,这些美式ACT有什么特点呢? 共同的特点,属于成年人的偶尔激情.

RPG,像DQ4,5,6都在NDSL上补完了, PS上的DQ7玩不下去, PS上的FF7,8,9也都玩不下去.这些日式RPG有什么特点呢?你看22岁人设的CLOUD,SQUALL, 共同的特点,属于青少年的童话.

不是人云亦云,当年我在家玩FC,MD何尝不是对着电软的FF7流口水,时至今日,都念念不忘,尤记得,嗯,FF7是个经典,但是真正上去摸一把的时候,感觉时过境迁了,再也没有深夜一人熬夜玩RPG那种美妙感受了,真得,玩DQ4,满屏日文一个不懂,攻略都没有,也能打到第四章; 重装机兵,不用说的,不睡觉都可以,FF3,也是一个日文不懂,也是经常卡,但是就是对它入迷,琢磨它..........现在的FF7,真得找不回当年那种美妙感觉怎么说吧,就像偷情和交公粮的区别..

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在NDSL上玩DQ4,5,6玩得下去,也是因为,一,它们很经典,当年就念念不忘..二,它们也是小品级游戏,正儿八经通关游戏时间就15小时左右.到了PS上的7,我真头大

话说这两天,我正在狂找PS经典游戏,找了半天,发现没有什么好玩的ACT了,就是翻到一个<<阿兰多拉>>,当年通过<<皇帝财宝>>的我,非常愿意尝试一下.

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光凭借表面判断去判断FF7 FF8 得到的结论,客观吗?我不能保证人人喜爱这两部游戏,作为通关的人,我觉得它们的情节都有很出色的地方,并且出色不是必须等于感人
你要抱着经典必须就是煽情感人剧的态度去玩你肯定自己心态先错了。。、

只能说你自己不适合

给个建议

如果要讨论游戏觉得不好玩,最好深接触后再说,不然都是各种主观臆断 偏见
真没什么意思,如果对故事接触得深一些再讨论比这样发牢骚贴有意义得多。

不然还是把有限的时间花到别的地方去更好。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-19 00:30 编辑 ]

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七代通关了二十多遍,每次都泪流满面。

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老游戏是不会过时的,不感动是暂时还没有入戏

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posted by wap, platform: Nokia

ff7的高潮在后面。艾莉斯死的时候我没感动。但是后来cloud身世之迷揭开,再回忆艾莉斯的举动,瞬间就泪目了。扎克才是真男主

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那是你从来就没有感动过,何为怀旧?就是不要拿它当新游戏玩。

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