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[新闻] 号称可以榨干iPhone5机能的游戏《真实赛车3》果然逆天!!!

引用:
原帖由 sceic 于 2013-2-16 10:42 发表


这不废话么,哪个3D游戏没有LOD?
这游戏的LOD忒严重了
20辆车排长龙的时候 一眼高清光板车!!!


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挺好的了,说是iOS平台最佳画面效果不为过吧,没人说要秒PC,这画面比PSV的RR还是强的



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posted by wap, platform: iPhone 5

发现这贴里有些人的发言真是矫情的厉害


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posted by wap, platform: iPhone

期待期待期待啊

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这车是磁悬浮的?这么稳?太假了,

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-2-14 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

显然没玩过。而且你还能闻到一股子醋坛子味儿:D
今天在苹果店看到那个控制器样子的套了,你买过没?不知道装上后会不会稍微好一些,好像35刀

当然,前两代没套子也玩儿的很嗨

你下了没?画面逆天啊,当然,是贴图精细,不是建模,但手机游戏算是顶级画面了,不知道说画面烂的咋想的,写轮眼么?哈哈哈哈

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引用:
原帖由 小文 于 2013-2-16 13:29 发表
挺好的了,说是iOS平台最佳画面效果不为过吧,没人说要秒PC,这画面比PSV的RR还是强的
PSV发售比爱疯5早,而且游戏阵容不给力,潜力也没发掘出来

当然,论操控肯定掌机好,虽然一直觉得掌机手感最好的是GBA和NGP

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喷了,从头看到尾,有些人是故意找茬挑刺儿还是心里有疾病?

作为手机游戏,算顶级了,除非你不乐意玩儿这种“仿真类型的”

GT也好,FZ也罢,开发要多久?要多少资金?要多大的团队?用来跟一个手机游戏比,这不是病态是什么?
还有,GT3画面强的是树叶和轮胎走过的反光,尤其有一条赛道,树丛经过的时候,很明显你能够看出来GT4砍掉了GT3的特效,之所以这么做,一个是GT4的工作量比3大很多,还有就是PS2机能就那么点儿,要把车体做的好,细节就要缩水。我话放这儿了,假如GT6仍然选择PS3做平台,那么肯定内容比5丰富很多很多,但画面细节绝对也缩水,原因跟PS2一样:内存不足,其他配置有限,开发环境比XB360糟糕(别以为PD是SCE旗下公司就多么有优势)

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