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[业评] 从发行角度看,感觉索尼在次世代会比较难混~

233,那看来还是欧洲电信公司比较好,从来都是包月不算流量的……:D :D :D


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BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余



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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2013-2-6 09:36 发表
BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
不是的,神海3美版只有英文,容量照样40多GB。关键是CG


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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 02:03 发表
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两机都支持bdxl
关键是到底是多大容量的呢?
PS4支持4K电影妥妥的,单蝶50GB绝壁不够用

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数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。
零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了

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原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 10:18 发表
数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。
零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了
HMV GAME是怎么倒的?

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4k视频分辨率是2k的4倍,在压缩格式不换的情况下,码率就是4倍。一倍速蓝光是32mbps,所有认证的蓝光机都是1.5倍速率,48mbps。
这个读取速度不可能读取4k蓝光,除非大幅降低码率,画质。传闻ps4用6倍速率蓝光,那4k蓝光不就成了ps4的绝技。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 10:20 发表
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HMV GAME是怎么倒的?
HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。
干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 10:20 发表
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HMV GAME是怎么倒的?
HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关
MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达到消灭实体的地步。
游戏的数字发行这几年才开始搞吧,现在占到多少份额呢?跨入高清时代的游戏,容量更加巨大,下载和携带的便利性更低,对于市场和消费者的牵引力到底有多大还不好说

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原帖由 @BD  于 2013-2-6 10:53 发表
HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。
干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。
GAME是PAL地区前三名的游戏零售商

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 10:58 发表
HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关
MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达 ...
微软平台的数字版很有优势

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:05 发表
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微软平台的数字版很有优势
数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择
但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?

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原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 11:14 发表
数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择
但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?
光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:26 发表
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光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快
其实他要同步或者预先下载都不是难事吧
在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2013-2-6 09:36 发表
BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
绰绰有余的25G.....
真是见多识广,博闻强记
井底之蛙

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