混世魔头
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小黑屋
魔神至尊
原帖由 @模拟器高手 于 2013-2-6 09:36 发表 BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
天外飞仙
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 02:03 发表 posted by wap, platform: iPad 两机都支持bdxl
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 10:18 发表 数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。 零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 10:20 发表 posted by wap, platform: iPhone HMV GAME是怎么倒的?
原帖由 @BD 于 2013-2-6 10:53 发表 HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。 干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 10:58 发表 HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关 MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软平台的数字版很有优势
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 11:14 发表 数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择 但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快
魔王撒旦
原帖由 模拟器高手 于 2013-2-6 09:36 发表 BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余