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» 死亡空间3不少人都通关了吧,系列三作你最喜欢你一部(无透)
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[业评]
死亡空间3不少人都通关了吧,系列三作你最喜欢你一部(无透)
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发表于 2013-2-5 10:00
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死亡空间1 2 3的风格在不断变化,从一代的幽闭空间恐怖生存游戏,变成3代标准好莱坞大片风格的冒险动作游戏,游戏无疑是越来越热闹(更多风格的场景,更多的服装、武器,更具有可玩性的武器改装系统),可以预测3代的销量肯定会比2代好。死空系列不变的是操作手感和game play,玩起来死空还是那个死空,只是相比而言恐怖气氛减弱了。
这三代,我最喜欢的是一代,不是因为它有多恐怖,而是一代的场景设计具有相当的高度,石村号采矿船的设计非常棒,飞船各个部位功能性都被设计出来了,采矿分选室、栽培室,舰桥等,让人觉得很硬科幻,很真实。二代是在太空都市展开剧情,缺少让我眼睛一亮的场景(不少人觉得2代的场景比一代好,这个也是萝卜青菜,各有所爱了),三代在200年前的苏联老旧舰队和冰冻星球开展剧情,场景都设计地特别老旧,毛子作设备的粗糙风格倒是得到体现,但毕竟飞船和设备都放置了200年,从头到位都是一股发霉的味道,希望看到高科技元素的玩友可能要失望了。。。
死亡空间系列的发展方向很明确了,visceral没有打算把它继续作成幽闭空间生存游戏,4代必然还是大片风格的枪枪枪,加入cod或halo那种小队模式也不是不可能。。。所以从某种意义上讲,一代成为绝唱。。。
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本帖最后由 夹心饼干 于 2013-2-5 10:02 编辑
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1代的风格最喜欢。
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通关?盘都没到呢,估计明天能发货……
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喜欢2代。。。。。。。。。。
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发表于 2013-2-5 15:34
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1代算是开创性的,完全不想其他游戏,摆脱了生化的影子,虽然系统不够完整。而且太空中行走的感觉也是让我非常惊艳。
到了2代,感觉在恐怖的路子上走的有点极端,感觉是为了恶心人而设计了不少的点。虽然系统有进步,战斗变得更加激烈。
3代看来在战斗上走的更远了~~~
不是喜欢1代而是喜欢1代的自己
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我的排名1>2>3...
3的系统最完善,游戏性较强,但是节奏拖沓了,场景设计比较重复,场景和游戏的结合没有1代那么用心,初代那硬科幻的设定风格是很需要花费时间的,感觉虽然初代系统不成熟但是却是最用心去设计的一代。
此外,虽说不是必要的,但3代的剧情确实远不如前两作吸引人,到了可以不必关心剧情地步了(而前两代的剧情和悬念很吸引人,而本代留下的悬念也有,但不吸引人),我对3代剧情更多的印象是I叔的屌丝人生和三角恋...而初代呢,讨论earthgov和统一教的关系,讨论marker到底是啥,二代对于合一的理解,复制marker和黑marker的区别的悬念,都很吸引人...
2代风格正好是1代和3代的之间...不论游戏性,系统还是风格,其实2和1之间是真难分高下的,亮点不同,当然,若以游戏性来说,2肯定比1强,老实说1代和2代的综合素质谁强谁弱很难说清,选1大于2也只不过是因为我喜欢硬科幻风格的东西吧...恰巧这正是1代的强项...
但如果从好玩的角度来看,3代确实不错,组合武器并灵活运用很杀时间,不过把游戏的节奏感也降低了,好在游戏有经典模式,保留原死亡空间的系统,这个做法是很不错的。
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本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-6 02:31 编辑
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三和2的路子是一样的,场景变得丰富了,2代的统一教教堂,3代的星空和外星人遗迹,而且保留了传统的幽闭空间漆黑一片惊悚套路。
1代是开创性的一作,从头到尾幽闭空间,少量星空,全新作品带来的感受加成不少
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