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[新闻] 最后生还者【The Last of Us】最新游戏视频+多图(2月5日)

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原帖由 as01 于 2013-2-5 21:13 发表

管他用的是什么火星技术 这手电筒的表现手法给人第一感觉就是假 假的一B 除非美国手电筒跟中国的完全不一样
XO实现不了的技术那感觉就是假啊,是不是这个理?


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原帖由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 08:20 发表


XO实现不了的技术那感觉就是假啊,是不是这个理?
cryengine3早就实现了,而且xo效果比ps3更好,只是要达到crysis2那种规模的用法ps3太慢了所以就没用。当年cryengine3 gi的paper里面提到的,ps3只能用xo一半的rsm尺寸才能达到差不多的速度。nd就算用了也不是多新的技术,而且仅限于这么小的范围,还跳跃的厉害。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-6 15:15 编辑 ]



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先表面立场啊,偶是天师口中的某群体,说啥都和天师无关,本人的口水也不愿让天师吃


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然后回到有句港剧上,酷姐2上的vpls我个人无法断定什么,因为只会在固定对固定的物件上做文章或者固定对动态上,而动态对静态或者动态对动态上,已经反复试过,酷姐2是没有这个功能的,除了ce3的引擎展示确有外

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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 15:29 发表
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然后回到有句港剧上,酷姐2上的vpls我个人无法断定什么,因为只会在固定对固定的物件上做文章或者固定对动态上,而动态对静态或者动态对动态上,已经反复试过,酷姐2是没有这个功能的 ...
crysis2没有,但是cryengine3是有的。而且crytek确实在xo和ps3上做了对比验证,只是游戏里面最后没用。毕竟游戏机性能太低,直接就没有设计任何能看出动态gi效果的场景,自然就不需要这个特性了。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-6 16:30 编辑 ]

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-6 14:33 发表

cryengine3早就实现了,而且xo效果比ps3更好,只是要达到crysis2那种规模的用法ps3太慢了所以就没用。当年cryengine3 gi的paper里面提到的,ps3只能用xo一半的rsm尺寸才能达到差不多的速度。nd就算用了也不是多新的 ...
C2家用机版那缩水货就别拿出来丢人了,用不好SPU怪物级的运算速度还有脸说呢?看看寒霜2引擎。顽皮狗用SSS+SSAO组合至今没有XO游戏实现,PC上都罕见。可怜xbots只能拿演示来YY了,哈哈哈,真能拿出手怎么成品游戏不做?
ps:havok新版支持spu运算后,效率高XO的C1有10倍,这种数据索饭都不兴说。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 20:57 编辑 ]

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-6 14:33 发表

cryengine3早就实现了,而且xo效果比ps3更好,只是要达到crysis2那种规模的用法ps3太慢了所以就没用。当年cryengine3 gi的paper里面提到的,ps3只能用xo一半的rsm尺寸才能达到差不多的速度。nd就算用了也不是多新的 ...
你还真和天师谈技术啊

佩服

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确实,跟这个2货说人话是我浪费口水了。还在反复嚼那几个字,sss和ssao都烂大街了还说,哪怕主机板crysis2都全有的。
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  • BeastMa 发贴积分 -180 骂人 2013-2-6 22:09

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一看就是技术白,居然推崇C2主机版,开始还想混淆视听,说有TLOU中新技术,结果被另一个xbots说破,一看蒙不了人了,就开始叫上基友转移玩人身攻击,哈哈哈

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原帖由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 21:23 发表
一看就是技术白,居然推崇C2主机版,开始还想混淆视听,说有TLOU中新技术,结果被另一个xbots说破,一看蒙不了人了,就开始叫上基友转移玩人身攻击,哈哈哈
技术的天师尊牛逼,纯引。

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哗众取宠的跳梁小丑,还是别出来丢人现眼了,哈哈哈
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  • BeastMa 发贴积分 -306 别这样说自己 2013-2-6 22:10

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管他做甚,索青有这种人完全丢人现眼!

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一干被我耍弄的loser通过各种方式发泄,好可怜,哈哈哈
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  • BeastMa 发贴积分 -621 人身攻击 2013-2-7 01:31

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原帖由 mario21a 于 2013-2-5 10:08 发表
顽皮狗也就只能做一些玩玩噱头的快餐游戏了
快餐的定义里起码不能少了制作的速度。
不过可能你喝惯了大排档里的高档红酒,确实看不惯五星级酒店里的盒饭了。

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