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死亡空间淋漓尽致地体现了日美厂商间巨大的技术差距

引用:
原帖由 liuwill 于 2013-2-1 21:08 发表
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不是寒霜2做的么?
上次看个视频说是寒霜,难道弄错了?
据说4代用寒霜2


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还没玩到 找机会试试

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-1 22:50 编辑 ]



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3代的武器组装系统很有意思,现在拿到一个部件就要在武器台前折腾半天。

不但能组合出前面死亡空间的那些武器,还能自己搞发明创造,加属性改配置,相当有想法的系统。

不过也有不足,改装只能同时操作两把武器,导致跟放浪冒险谭一样不停的搬入搬出,好在读盘快,组合能力也比较直白,没放浪冒险谭那么恶心...

至于捡垃圾机器人系统...我觉得这个蛮鸡肋的,不过那小机器人挺可爱的...=_=

在大舰群中飞来飞去感觉很好,宇宙感继续level up,其他继续发扬死空的优势,并没有像demo一样变成失落的星球,死空还是那个死空,不过可能还是因为废弃大舰的设定,导致舰船上虽然机械感更足,但不会像从前那样经常见到让人眼前一亮的设定严谨的高科技科幻设施了...

为啥主角上到200年前的废弃舰队群上反倒是能随时方便的组合强力武器了...还能用那些老旧的设备做出来,而且兼容性还没问题,觉得有些不合理,但是换个思路,我们原来计算机没现在这么发达的时候,不就是喜欢自己DIY电脑么,现在的电子产品都像是个solution,比如水果这样的手机,你没法自己DIY,科技惯得人无DIY能力233,当然,这也就是开玩笑一说,不必当真。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-1 23:32 编辑 ]


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现在再看回当初的宣传手段好奇怪啊,大家都以为新作做成失落的空间3了,结果成品还是保留原来的风格

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我靠,PS2的引擎能搞成这样,这得搞死多少个美工。。

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-2-1 21:15 发表
风格不同罢了,三十年河东三十年河西,再过十年看看。
本质上还是因为图形技术的核心全掌握在美国佬手里, 别人硬件上有因特尔 IBM AMD NV 软件上则有MS制定的DX标准,只要这些情况没变别说是十年,就算过一百年日本也不会追上爸爸国

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你这也好意思叫屏射?我以为我图片只能显示一半,再仔细一看,原来把什么柜子都拍进去了。

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教父2可不是PS2上的游戏

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说只有画面的拜托打完序章再喷,死亡空间2和3的头十分钟都很有戏,欧美一线大作的叙事能力已经直逼电影级别了

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死空本来是ps2的,后来上次世代,引擎没换,美工大进化。

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武松用的sony那款电视?多大尺寸的?是55的920么?

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人家硬件,软件,电影业都有核心技术,以前硬件差发挥不出来,是不是。

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日本人早就说了自己没次世代引擎。
C社为了研究次世代引擎倾家荡产,最后还是个废柴。
不过DS3的确是靠美术。

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谁让发明计算机代码的是欧美人呢,人家语种优势在那摆着呢,你后学的是没办法的

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2013-2-2 10:09 发表
谁让发明计算机代码的是欧美人呢,人家语种优势在那摆着呢,你后学的是没办法的
关语种屁事,这就是个态度问题,无他。

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