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[任天堂] 【原创长文】3ds 纸片马里奥-贴纸星 通关感想 (剧透慎入)

历时36小时,完美了3ds纸片马里奥 。作为系列的忠实fans 随便聊点感受。
贴纸星作为系列第四作和收款掌机纸马作品,在发售以前很让人期待,早在e3的pv里面看到了贴纸星回归传统的战斗方式,以及画面都让人眼前一亮。
发售以后看到ign8.3的评分,以及众多“纸马雷了”之类的调调,果断的收了一张2手。
总体感觉,3ds纸马贴纸星略显失望,但仍属佳作。
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画面
延续了纸马系列一贯的风格,清新亮丽,给人感觉轻松。一改系列传统,进入游戏直接进入标题,而不是之前的翻书讲故事的画面。不过初次进入游戏也有翻书讲故事的传统的“ahem”画面,并且增加了一个开灯的画面和音效,配合通关以后故事讲完的关灯效果和音效,感觉很好。整个游戏就是在讲述一个童话故事。3d效果不错,景深层次感强烈,某些隐藏贴纸的获取地点,隐藏在背景之中,关闭3d的情况下比较难于发现,开启3d的时候,仔细观察,还是比较容易找到的。比起前作,5个大关,5中画面风格,依旧浓厚的马尿风格。画面无时无刻都在提示了这个是一个完全纸做的世界,比如脑袋被折了的蘑菇头,废纸篓里面的蘑菇头,一摞纸堆成的鬼,场景建筑物的纸板造型等等。上屏显示游戏画面,下屏显示贴纸簿,贴纸簿的闪光贴纸在移动主机的时候会出现类似小时候玩的闪卡的效果,这个细节做的很赞,什么原理不清楚,但是感觉很高科技。可能是3ds屏幕的原因,感觉颜色偏清淡,没有之前的色彩浓郁,在现在的3ds游戏里面,画面水准个人觉得仍属上乘。
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剧情
主线
主线剧情很简单,幽默。贴纸节蘑菇国欢庆节日,bowser抢夺了贴纸星,5片皇家贴纸散落世界,bowser绑架了公主,破坏了蘑菇国 decalburg。英雄马尿挺身而出,在贴纸kersti的帮助下,和蘑菇群众一起重建了decalburg,穿越了平原,沙漠,雪地,丛林,火山,一路见义勇为,锄强扶弱,围绕寻找5片皇家贴纸的过程展开打败了5个获得皇家贴纸而变得邪恶怪物,最终到达bowser城堡,一举击败了万年公主绑匪bowser。比较奇特的是,故事发生的地点decalburg是个原创地点,并未交代背景。可能是蘑菇国的贴纸节从来就是在这里举行的。不像以往的作品,介绍了故事地点的情况。

支线
从w1到w5并非所有关卡都是必须经过的,因此,非必须的关卡姑且可以认为只支线,但是这种支线没有剧情,纯粹就是关卡,可以增加游戏的探索程度,基本毫无剧情。此外,真正的支线我认为只有2个,第一,找出5次分别在5个世界里面隐藏在背景画面中的luigi。此次luigi的存在感几乎是0,找全以后在通关画面会有一个“L 5/5”画面,整个游戏luigi无台词,最后staff画面出来举了一下旗子,连酱油角色都不如,考虑到鬼屋2代luigi是主角,只能说本座给luigi的戏份太少了。支线其二,分别在5个世界帮助被怪欺负的周游世界的蘑菇头,每次救了蘑菇头在decalburg的中间的蘑菇房子里面会看到一副蘑菇头被欺负的画,这个细节可以说做的不错,遗憾的是,这5幅画不能放大观看,人体堂尼玛太懒了。。。救了蘑菇头5次以后蘑菇头的留守兄弟会给你一个+5hp作为奖励。整体,本作的支线可谓很弱,若到可以忽略不计。
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关卡设计
6个世界 囊括了马尿系列的所有经典场景,平原,沙漠,森林,火山,雪地,鬼屋,bowser战舰以及bowser城堡。一改纸马系列rpg风格,关卡变成大地图+小关卡的纯线性关卡(类似纸马wii),整体关卡设计感觉不错,部分关卡设计感觉很出彩,比如鬼屋和问答时间关卡都让人感觉很赞。每个小关卡流程都不长,某些关卡其实仅仅就是作为商店的存在。decalburg作为城镇,也比系列前作小很多。流程里面,小关卡把整个世界割裂了,影响了对世界探索的刘畅,每次过关以后会自动存档,稍长一点的关卡里面自带了“save”方块,但是对比前作save方块的重要,贴纸星的save方块变得可有可无,伴随save方块的回血“heart”方块这次竟然是不要钱的,233,顶一下满血复活!快捷通道不多,印象深的几个地方,鬼屋可以直接回到decalburg,大树的升降机,沙漠塔的水管。类似这种快速通道感觉应该多一点才好的。
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系统
贴纸星的系统做了很大的革新,系统和系类前作完全不同,贴纸星的系统可以说是把前作的系统完全推到重做。但是个人觉得并没有达到比较好的效果,前作的很多优势并没有继承下来。

角色成长
作为rpg游戏 ,角色成长是最一个基础的设定,贴纸星的角色成长完全打破了rpg的传统,无等级的概念。基础能力踩和锤子在一开始就可以获得,没有逐步取得的挑战感。马尿本身无任何特殊能力,所有能力都来源于手上的贴纸簿。角色成长的薄弱直接导致了一路上完全不想打怪,除了boss必战,其余的怪能躲就躲。当然估计人体堂也发现了这个问题,做了一个极其无聊的弥补,这个后面来说。

敌人
也就是俗称的怪,没有原创的怪。所有怪都是熟脸。除了需要获得皇家帖子,每个世界关底的5个boss之外,还有w1的坏蘑菇和港口的大鱼,bowser jr.以及鬼屋大boo,巫师kamek,五种小boss。其中bowser jr.和kamek出现2次。此外还有最终boss,bowser。值得一提的是在Bowser Jr.'s Flotilla有隐藏的怪,在关卡地图上是不出现的,而是随着回旋镖一起出现的,这个怪是有贴纸掉落的,收集贴纸的时候,这个必打!因为怪都是纸片,所以一些怪被赋予了独特的攻击方式,比如卷成锥子,折成飞镖之类的,但是这种特殊攻击方式的怪数量十分有限,加之无升级,不想打怪,所以这虽然一个很好的想法,但是实际存在感很弱。如果这里强化的话,搞不好可以成为贴纸星的亮点。。。但是事实上,只能表示遗憾了。特殊的怪,汪汪,也就是大铁球是无敌的。这个设定很离奇,先制攻击可以对其造成伤害,但是旺旺会迅速回血,之后的一切攻击不会造成伤害,bowser战的时候,可以用狸猫装反弹汪汪,瞬间秒了bowser,这个很神!

npc
npc的存在感极少。。。。蘑菇头,商店老板,鬼屋屋主基本没有什么戏份。商店老板里面,卖things的老板感觉很喜感,颇有黑市商人的感觉。
同伴系统
本作无同伴。。。。。。。。。。。。。
kersti作为同伴只起了剧情连接和帮助系统的作用,但是一如既往,kersti作为帮助,只会给你说些无用的废话,真的卡关了怎么办。。。看攻略吧

战斗系统
战斗系统从纸马wii的纯act战斗回归了纸马系列传统的回合战斗模式。经典的踩,锤,以及威力花都有,加入了pow方块,这个在战斗中可以让敌方纸片处于特殊状态,增加马尿的攻击伤害。攻击的时候依旧有nice,great和excellent的评价判定,随着攻击判定的水平提升,攻击带来的伤害依次提升。由于没有等级系统,马尿的基础攻击伤害是由hp上限决定的,hp上限越高,基础攻击伤害值越大。特定的贴纸比如剪刀,风扇,棒球棍会带来特定的效果,造成大杀器的效果,但是这种特定的贴纸数量少。。。虽然某些关卡特定贴纸是必须的,但是依旧数量很少,存在感弱。个人感觉踩比锤的攻击效果判定容易,踩很容易踩出excellent,只要掌握按键节奏即可,但是锤必须在闪光的时候按键,判断比较严格,经常只能达到great或者nice的评价。回避判定回归系列传统,在怪攻击的时候,适时的回避可以减轻怪对马尿的伤害,通常是伤害减半。回避的判定感觉比前作简单,只要掌握了怪的攻击时机,基本每次都可以达到block的判定。增加了老虎机模式,老虎机可以让马尿在一个回合做出2到3次攻击。如果老虎机摇中了jackpot的时候,会有相应的特定效果,比如掉钱,闪电,加血诸如此类。老虎机摇出jackpot的时候,没用完的贴纸会消失浪费掉。我很好奇如果摇中3个毒蘑菇会有什么效果。。。知道完美也没摇出3个一样的毒蘑菇。谁摇出来过,请描述一下这个效果是啥。boss战方面,基本需要使用特定的things贴纸,在没有提示的时候硬战是有难度的,但是如果找到了正好相克的贴纸,战斗会变的很轻松,比如剪刀,棒球棍,海绵之类。

金币系统
马尿系列离不开金币,本座金币可以说非常有用,也可以说非常无用,金币可以在流程中得到很多,每个关卡过关都能获得相当数量的金币,打怪也有金币掉落。金币可以买贴纸,某些贴纸只能用金币购买,流程中得不到,比如神迷门(这个流程里其实面有,但是很少)和中号闪光贴纸。战斗中金币最大的作用是摇老虎机,画金币买special可以前两个图一起摇,也就是说,只要有钱,马尿是可以至少一回合发动2次攻击的。金币买贴纸的消耗比起金币的获得其实少的多,所以理论上金币是用不玩的。。。。。人体堂也发现了这一点,因此为了迫使你花钱,做了一个很无聊的设定,这个后面再说。

贴纸系统
贴纸星独有的贴纸系统,贴纸赋予了马尿各种能力,包括战斗能力和解密的能力。任何操作都必须使用贴纸,无论在战斗还是非战斗情况下。贴纸簿的容量是有限的,每一次干掉一个大boss贴纸簿增加一页,一开始贴纸簿是3页,干掉5个大boss以后,贴纸上限的8页。帖纸有大中小三种,游戏进程中合理在贴纸簿放置贴纸是必须的,贴纸簿自带整理贴纸功能,比较方便。贴纸类似于道具但是又和道具感觉有区别。战斗类贴纸基本只能在战斗里面用,直接造成的一个比较尴尬的情况是在非战斗情况下,无法为马尿用贴纸回血,回血只能依靠场景里面的“心”方块回血。战斗贴纸在非战斗状况下可以用于少量的解密(比如封住空调出风口之类),还有就是神秘门(这个必须使用神秘门贴纸)以及在迷失森林在路标上贴贴纸给马尿提示路标。贴纸的获得依靠路上”?“方块掉落,怪的掉落,以及购买。特殊的大号贴纸是隐藏在特殊的地点,需要仔细寻找,6种绿色战斗贴纸只有6种怪掉落,比如炸弹,狗骨头之类。
贴纸给人的感觉,不好。创意有余,实用不足。大多数贴纸是没用的

战斗帖纸
一共96种
战斗贴纸主要还是基础的踩和锤以及各种特殊的踩和锤这种动作类,外加威力花,pow方块,龟壳,钉子帽等道具类战斗贴纸。
贴纸系统给战斗带来的感受是不流畅,战斗依赖帖纸,早起可能出现贴纸紧张甚至用光的情况出现。此外大多数帖纸可以说毫无用处。只能作为收集要素存在。

things贴纸
一共64种
things贴纸来自于流程中获得的3d物品”things“都是些日杂用品。某系贴纸在特定的场合作为解谜或者战斗的重要道具出现。但是大多无意义,最后只能作为收集要素放在博物馆做展示。

特殊贴纸
一共2种
拖鞋和kersti
拖鞋贴纸是在和kamet战斗的时候,会把马尿的所有贴纸变成和贴纸同等大的拖鞋贴纸,对kamek的攻击也只能用这个,非常喜感,使用的时候会会心一笑。
kersti最为贴纸是是在开场和结束,最终boss战的时候,kersti自动使用,最多可以让马尿一回合攻击5次,一次用5张megaflash大贴纸感觉太棒了。。。攻击力大增,效果拔群,类似萨姐的hyper mode的感觉。
遗憾的是这2个贴纸不会出现在博物馆。

收集系统
收集包括了贴纸和hp+5上限
贴纸
大部分贴纸很容易找到,少量不容易找的贴纸在神秘门,隐藏的场景和打怪掉落 收集很容易。。。基本无难度
hp+5
这个没什么好说的,不好找的,基本上在隐藏的场景和某些关卡过关以后重新探索的时候发现,找到的时候有点小惊喜,hp上限是100。
神秘门
基本每个关卡都有神秘门,仔细找也好找。

比较恶心的收集(或者说不叫收集)
广场的4个小红旗,1000次excellent,500次perfect,50次老虎机jackpot,以及商店消费10000金币。。。。
这个是很恶心的刷刷刷。。。不升级不想打怪吧,现在要想完美,只能打怪!个人觉得比较好的刷点在w1-5,带足够的铁鞋子,在山道上无限出现的带刺乌龟那刷,慢慢刷可以达成,但是这个感觉太尼玛痛苦了。。。。。

收集以后,decalburg的广场有8面小红旗。通关画面也会出现8个蘑菇头举着小红旗。
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隐藏要素
隐藏要素少之又少,极少的隐藏场景,和神秘门里面的things。真正的隐藏要素在于贴纸全收集以后在博物馆可以开启两扇隐藏的门。分别是音乐鉴赏和战斗动画。音乐鉴赏里面可以重听之前的音乐,值得一提的是其中的矿车音乐,是remix的马尿经典的滑道bgm,熟悉系列的朋友听到肯定会会心一笑。战斗动画可以算成怪的图鉴,本作没有怪图鉴让人无比失望,这个多多少少算一个补偿吧,每次看望远镜还要收费1金币,收你妹。。。。之前说的2个支线姑且算隐藏要素,但是奖励少的可怜,让人想说,人体堂我艹。最后的隐藏要素是通关以后,自动存档以后广场会出现一个新的蘑菇头,和他对话以后可以直接观看通关动画。这个动画做的不错,把整个剧情重温了一遍。
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耐玩程度
无二周目,经历了痛苦的刷刷刷完美以后,估计再也不想碰了 ,重复玩的程度很低。
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总结
用心设计了,但是没有达到好的效果,系列的fans应该会失望的。比起其他游戏,应该还算佳作。
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购买建议
建议收2手。。。买全新不划算

[ 本帖最后由 y_chow 于 2013-1-29 00:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-28 11:04
  • Leny 发贴积分 +300 感谢分享 2013-1-28 09:42
  • nilren 激骚 +10 感谢分享 2013-1-27 15:51
  • yak 激骚 +6 精品文章 2013-1-27 13:13

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原创游戏感想,这年头实在很难得一见了,必须支持!



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本作当成a.avg来玩还是可以的,作为RPG来讲是完全不合格

[ 本帖最后由 leyoung 于 2013-1-27 13:27 编辑 ]


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老虎机3个一样的效果是和那个贴纸的效果完全一样的,3个蘑菇相当于一个普通蘑菇的效果,3个pow相当于一个普通pow的效果,3个毒蘑菇相当于一个毒蘑菇的效果
而毒蘑菇是可以买到的,效果是mario自己中毒每回合减血,如果与敌人直接接触则能让敌人也中毒,基本没用

顺便刷点是1-4吧,不是1-5
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  • y_chow 激骚 +3 精品文章 2013-1-27 19:19

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你的出吗?

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任地狱马里奥3DS系列无神作的步伐又往前迈进了一步,任地狱什么时候能把主力放在已经没有竞争对手的掌机上,给玩家一个马里奥神作呢???

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posted by wap, platform: iPhone

玩了几天,共计不到5小时,实在找不到64和GC版的乐趣,果断出掉了

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唯有等中文版出来再买。。。。。

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关卡设计是相当不错,每个小关都常能给人惊喜,因为各种隐藏值得探索因此又经常往来,是很发挥IS设计实力的作品。
从Wii版的SuperPaperMario开始,IS就越来越不喜欢做RPG式的战斗,所以这次削弱战斗(完全不升级)实属意料之中。

通常情况下最后那几个成就只要平时正常通关在战斗中注意使用(比如老虎机)都可以实现,很多人是后面才知道所以才刻意刷的。
精心的设计值得去玩!!

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引用:
原帖由 Leny 于 2013-1-28 09:54 发表
关卡设计是相当不错,每个小关都常能给人惊喜,因为各种隐藏值得探索因此又经常往来,是很发挥IS设计实力的作品。
从Wii版的SuperPaperMario开始,IS就越来越不喜欢做RPG式的战斗,所以这次削弱战斗(完全不升级)实 ...
根据几个月前看的一个访谈,最开始IS想把3DS纸马做成传统的纸马游戏(类似于千年之门),但是最后被宫本猫给否了- -

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引用:
原帖由 Leny 于 2013-1-28 09:54 发表
关卡设计是相当不错,每个小关都常能给人惊喜,因为各种隐藏值得探索因此又经常往来,是很发挥IS设计实力的作品。
从Wii版的SuperPaperMario开始,IS就越来越不喜欢做RPG式的战斗,所以这次削弱战斗(完全不升级)实 ...
根据几个月前看的一个访谈,最开始IS想把3DS纸马做成传统的纸马游戏(类似于千年之门),但是最后被宫本猫给否了- -

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游戏刚通关,不错,8分不能更多了

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当年玩千年之门的时候基本每个章节都被炸裂一次,火车侦探章,角斗士章节等,RPG游戏还能这么玩,真神了!
然后wii上面纸马,落差太大真心接受不了,就记得不停捣鼓素材做料理了。

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从没玩过纸马系列,玩3DS本作的话,惊喜会不会更大?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-1-13 21:55 发表
从没玩过纸马系列,玩3DS本作的话,惊喜会不会更大?
不会,系列最低

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