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[老游杂谈] SFC上最让我感动的横版ACT:超级大金刚,没有之一

里面做铁轨车的部分做成IOS上的跑酷多好。。


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posted by wap, platform: Android

铁轨矿车部分绝对是一个小高潮,居然那么多人黑?



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GBA版如何,缩水得厉害不?


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posted by wap, platform: BlackBerry (BOLD 9000)
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2013-2-7 21:26 发表
GBA版如何,缩水得厉害不?
个人认为 gba版的跟 sfc根本比不了 ,画面先就不行 ,音乐更是超垃圾 .

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想請問一下
除了
sfc 1.2.3代和wii 超级大金刚回歸外

還有那部作品較好玩?

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2013-1-27 20:30 发表

那个超级忍片头是真人拍摄,感觉就跟粗制滥造的A片一样。
游戏倒是还可以玩一玩的,真人演出是败笔。那个穿着塑料盔甲的大叔,现在想起来还是觉得很搞笑,出之前可是超级期待啊,结果买到手看到一个塑料盔甲掉下来直接喷了。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

矿车那时候印象非常深

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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-2-4 14:50 发表
可惜的是任地狱竟然把那么好的制作小组RareWare给下嫁到了微软,可恶的任地狱
整个公司核心都走了,创始人兄弟都养老不干了任天堂再留着这公司意义也不大,任天堂对游戏的敏锐度要RARE真的还有很多创造力和制作力的话也不会卖的,后面给了微软也证明了任天堂的眼光~

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2013-1-27 08:25 发表
没觉得多少好玩啊

更喜欢 古惑狼  幽默搞笑
《SFC上最让我感动的横版ACT 。》

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
最爱1代,完美无瑕的作品。气氛和音乐契合度极高,感动。

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引用:
原帖由 wyp 于 2013-1-27 14:28 发表
记得那个年代,老任是拿超任的16位2DCG游戏画面,硬扛SS和PS的32位2D和3D画面,硬是没吃亏,当时超级大金刚N代和杀手学堂等都代表了2D游戏画面的巅峰。我记得当时SS刚推出时,也就有一个2D游 ...
热血亲子人物大,同屏人数多,不是SFC这种机能可以想象的,要比至少应该比同一类型,最好同种画风,PS早期的雷电合集等2D游戏,对比SFC版完全体现了代差

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
确实,这个没有争议

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任天堂与RPG的历史漫谈

(节选)或许这也是Camelot离开任天堂的原因,毕竟任天堂有过痛失RARE的教训,当年任天堂向RARE投资时,RARE的创始人要求拥有51%的股份,任天堂拥有剩下的49%,任天堂同意了,并将其培养成世界顶级的开发商。结果后来RARE的创始人与任天堂闹翻,将51%的股份卖给了微软,让微软拿到了RARE的控制权。
  有这样的教训,任天堂在向Camelot委以大任的时候,收购Camelot显然是个必然的前提,如果任天堂像当年RARE一样将Camelot培养成世界顶级的开发商,然后Camelot却转投别家,显然任天堂将得不偿失。更何况Camelot有侍奉过三大主机厂商的丰富跳槽经历。

可信度如何?

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有些游戏可以称之为奇迹,SFC的Donkey Kong三部曲便是典范。

如此才华横溢的开发组却遭到人体堂的战术破坏型收购,从此一蹶不振,也实在是可惜。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
sdkc1存档母猴太不合理了,打了好几关没遇上母猴或者飞行公猴,都白搭了。妈的为什么不能一关一寸?变态。

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