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[专题讨论] 童年又被这帮厂商给毁了——侍魂的拼刀是随机胜负的

引用:
原帖由 bigwizard 于 2013-1-10 08:31 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

扯淡

不按必输,手柄调连发必赢
楼主说的是侍魂1,这个游戏拼刀就是没谱的。。。。。


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引用:
原帖由 wangyang12 于 2013-1-10 07:13 发表
我的意思是说制作者逐一地定义了每一招的优先度,费力不讨好的感觉。都有counter系统了就没必要再多作一个打击无效化系统了啊。

另外我又看了看打击无效化的表,我之前说的有误,只有ryu,ken等几个人同一招有不同优先度值,大部分人都是一个招只有一个值,xzv三模式下都一样。
参数而已,改起来没你想的那么复杂。
实战遇到相杀的概率相当少,相杀情况再出红光判断优先级的概率也不高
虽说打的多了,有时候因为招式判定差不多,但是对手偶尔冒红光靠判定赢了,也不会出现:“啊你赖皮”这种说法
因为这个系统完全不影响实战
如果你始终纠结于这个系统的话,那我也没啥可补充的了……



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明白了,多谢


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诶哟我操!

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posted by wap, platform: 乐视
原来如此

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不按是必定掉刀的, 以前为了空手时投技厉害专门掉刀

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posted by wap, platform: Chrome
当年本地规矩是掉刀或者断刀,对手必须停下攻击直到对方捡起武器为止。。

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